全球知名遊戲企業沐瞳科技(下稱「沐瞳」)在第30屆香港國際影視展上官宣從遊戲領域向影遊IP全生態孵化跨界升級,重磅推出《幽明志》、《汐塔》及《Lovania》三大原創IP,覆蓋東方奇幻、科幻冒險、治癒休閒三大賽道,形態包括電影、動畫番劇、遊戲,構建起沐瞳首個影遊IP矩陣。對於此次轉型,沐瞳CEO張雲帆在接受香港文匯報訪問時指出,公司的業務布局始終基於自身邏輯與需求,此次跨界並非資本驅動,而是希望以優質內容為核心,完成從遊戲數字王國到影視光影殿堂的跨維度創作探索。
●文、圖:香港文匯報記者 李薇
自2014年成立以來,沐瞳深耕全球遊戲領域12年,坐擁全球15億用戶資源,今次登陸香港國際影視展發布全新IP矩陣,標誌着其正式開啟精品IP全球化孵化之路。
張雲帆指,內地影遊聯動行業長期陷入發展誤區,多數企業將其簡化為影視爆款後快速嫁接遊戲NPC、復刻經典橋段的淺層合作。「大家把影遊聯動當成交易,核心就是蹭熱度,目的是讓玩家掏錢,這種短視模式讓影遊聯動喪失了內容創作的本質。」
哈利波特為鑑 實現沉澱價值
此番沐瞳提出的影遊融合核心理念,是以「長期主義」為根基,摒棄「聯動蹭流」思維。張雲帆認為,真正好的影視遊戲合作,是圍繞同一個世界觀、同一個精神內核,給用戶不同的視角。其中,影視以「觀看與欣賞」作敘事表達,遊戲以「參與與沉浸」打造體驗場景,二者可共同構建完整的虛擬世界生態。他舉例,《哈利波特》系列就是沐瞳重要的參考案例,該IP歷經近三十年打磨,小說、影視、遊戲持續豐富世界觀,實現跨媒介的長期價值沉澱。「還有漫威、迪士尼的IP布局亦遵循此邏輯。」
與此同時,張雲帆也反思行業痛點,過往影遊聯動難以落地的關鍵在於「自上而下的管理模式」,領導者理念變化容易導致項目中斷。為此,沐瞳也特意將創作權下放至工作室與外部合作夥伴,讓業務體系自主具備創作基因和成長性。同時不強制定義「主流內容」,認可如二次元、嘻哈等亞文化的創作價值,保證每個文化範式都能有優秀內容產出。「我相信中國終究會有自己的經典影遊IP,這不是等來的,是行業一起努力做出來的。」張雲帆說,當下行業已具備時間、資金、人才基礎,唯有堅守長期主義才能破局。
堅守優質 好東西自然會賺錢
至於IP開發的投資回報(ROI)評估,張雲帆指沐瞳始終秉持「好的東西自然會賺錢」的核心觀點。「公司雖會考量ROI,但ROI不取決於行業,取決於你做得好不好,遊戲、影視、文學並非天生存在收益差異,優質內容能通過票房、網絡播放、遊戲變現等多渠道實現商業價值。」
夥拍頂尖人才 鑄核心競爭力
張雲帆認為,打造優質內容的關鍵,在於「優秀人才+優質資源+技術紅利」的三重加持,而人才是沐瞳的核心競爭力。此次跨界,沐瞳與頂尖創作者建立深度且平等的合作關係:國家一級編劇冉平執筆東方奇幻IP、院線電影《幽明志》,將其在如《封神》三部曲等經典IP改編、傳統文化與現代表達融合上的經驗注入項目,為作品打造兼具文化底蘊與現實思考的內核;著名作家江南作為科幻IP《汐塔》的核心創作者之一,以其對宏大世界觀的構建能力,為該項目賦予更具想像力的敘事表達。
張雲帆也強調,沐瞳是請這些創作者們來幫忙,而非引入,「要尊重創作團隊自己的想法、自己的擅長,這是藝術創作的重要要素。」同時,公司穩定的盈利狀況也會為項目開發提供充足資金支持,全球15億的用戶資源則為內容落地奠定基礎,至於AI、3D動畫等技術紅利則是當下創作的重要助力。

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