第二屆世界人形機器人運動會今日將在北京國家速滑館(「冰絲帶」)開幕。按照賽程安排,將舉行51個項目共1301場比賽。賽期從首屆運動會的3天6個競賽單元增加到5天9個單元,賽項也翻了一番,這當中有哪些變化和亮點?
本屆世界人形機器人運動會集體育競技、藝術展演、實景應用於一體,共計51個比賽項目,分為30項競技賽和21項實景場景挑戰。
競技賽除了百米、足球等傳統項目外,新增拔河、舉重等賽項。
- 新增的太極拳、投壺是中華傳統體育項目的活化利用;
- 球類賽場在足球項目之外,還新增乒乓球和網球兩個項目。大球看團隊協同,小球拚精細操控,攻防往返間,看人形機器人如何依託大模型實現自主感知與實時決策的硬核實力。
場景應用方面,本屆新增14個場景賽項,覆蓋家庭、酒店、物流等九大領域。同時聚焦產業落地的共性瓶頸,推出兩大硬核挑戰:
- 一是首發靈巧手專項賽,上演指尖上的「微操對決」;
- 二是創新設置「綜合五項」賽,將短跑競速與場景任務深度融合,綜合檢驗對物理世界的理解能力與全身協同水平。
據了解,本屆賽事共吸引了16個國家的666支隊伍、2056台機器人同台競技,隊伍總量同比增長138%,機器人數量翻了兩番。
目前,比賽場地國家速滑館正在進行開幕式的籌備演練工作,競賽區保障、後勤保障和觀眾服務保障等均已基本就緒。
實驗室峰值奔跑速度突破11米每秒
機器人如何做到?
機器人的百米大戰,無疑將會是運動會最受關注的項目之一。在去年的比賽中,不少賽隊都是遙控機器人來完成比賽,而今年,越來越多賽隊的機器人選手實現了自主跑,而且實驗室測試成績都大幅提高。
一個名為「博爾特」的人形機器人,身高1.8米以上,體重超過80公斤。研發團隊表示,今年4月,這款人形機器人的實驗室測試峰值速度突破11米每秒,超越了牙買加短跑名將博爾特10.44米每秒的百米世界紀錄平均速度。
讓機器人快速奔跑,目的是對機械性能和運動控制能力的檢測;與真人身材、體重比例趨同,也是為了更好地將生物學運動原理運用到具身智能體上。
- 研發團隊在分析人類奔跑時足部發力、肌腱運動與儲能的關係後,利用運動仿生技術,專門為其設計了腳踝、足弓,從而讓機器人在奔跑時,可以更均勻地用力,同時降低電池能耗。
- 這款機器人能夠跑得快還有一個秘訣,就是在仿真環境中,反覆學習奧運冠軍的動作和比賽策略。
面對當前專業體育行業,普通運動員難以與世界頂級運動員同台比賽、同場訓練的難題,像「博爾特」這樣的運動機器人或許可以當個陪練的好搭子。
中國工業鏈助力機器人跑得更快
儘管仿生技術可以減少機器人在高速奔跑時的能量損耗,但零件磨損、材料更新在所難免。相關賽隊表示,中國機器人高效發展的一個重要基礎在於,中國擁有完備的供應鏈,多個不同的行業可以融合互通,推動具身智能賽道逐漸形成產業規模。
研發團隊技術總監金永斌認為,中國供應鏈非常完善,因為整個機器人系統的電機、電池、電驅以及傳動系統,完美適配汽車行業的供應鏈。還是需要藉助這種賽事,不斷交流碰撞各種技術,可以看到不同技術的優劣性,快速完善機器人供應鏈。
(來源:央視財經)

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