近年來,遊戲動漫展、谷子市集、電競賽事等二次元相關活動,逐漸成為節假日線下經濟的「標配」。一場頭部漫展可吸引數十萬人次跨城參與,顯著拉動周邊餐飲、住宿、交通等消費,甚至帶動全城文旅熱潮——以漫展為代表的「二次元+文旅」模式,正成為城市假期消費市場的新亮點。
以螢火蟲漫展為例,其已成為廣州「羊城消費新八景」中「次元站·賽博廣州」的核心組成部分,被納入城市促消費整體戰略中。在漫展場館內,除了次元文化的各類IP展商集中亮相,比亞迪汽車、唯品會、茄皇、洽洽等品牌也紛紛跨界入駐,通過設立特色展位、提供定製服務、推出聯名產品等方式,與未來消費主力建立情感連接。
年輕消費浪潮推動產業演進
另一方面,大型漫展吸引的大量外地年輕遊客,也進一步流向城市其他文旅景點與商業綜合體。來自湖南的陳小姐就表示,參加漫展之外,她還計劃和朋友一起打卡廣州塔、永慶坊等文旅地標,並前往廣州動漫星城、地王廣場等本地二次元文化聚集區,感受當地的次元文化氛圍。
除漫展之外,「二次元+文旅」的融合形式日趨多樣。例如上海、武漢、廣州等多地出現傳統商場通過二次元改造而變身熱門打卡點,吸引年輕人「吃谷」(指購買周邊);部分城市、景區與知名IP聯動,打造沉浸式體驗,例如山西文旅結合遊戲《黑神話:悟空》推出主題旅遊線路,《戀與製作人》則在廈門、四川、廣州等地開展線下聯動,有效帶動街區客流增長。
從漫展到商圈,從線上IP到線下場景,「二次元+文旅」不僅為城市消費注入新活力,更折射出年輕一代主導的文化消費新趨勢。他們以熱愛為紐帶,跨越地域相聚,在體驗中完成情感投射與身份認同。這股因熱愛匯聚而成的消費浪潮,正推動文旅產業向更年輕、更細分、更具共鳴的方向演進,成為連接文化認同與城市發展的重要紐帶。
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