(香港文匯報記者 丁寧)中國虛擬現實電影(VR電影)蓬勃發展,展現出技術演進與多元應用的活力。北京國際電影節「無界∞沉浸單元」策展人、中國傳媒大學戲劇影視學院副教授車琳表示,電影節為VR電影的交流發展搭建了重要的平台,正探索從售票制向平台化的產業升級;而本地資深視效導演、香港金像獎最佳視覺效果得主羅偉豪則表示,VR電影將成為香港影視轉型的重要風口,他呼籲更多香港電影人投入這個行業;廣東財經大學灣區影視產業學院講師、動畫系主任朱海澎及珠江影業負責人皆認為,大灣區發展VR電影機遇和挑戰並存,希望國家及廣東省政府能夠進一步出台政策予以支持。

北京國際電影節「無界∞沉浸單元」的前身是2018年開創性地設立的VR單元,它是內地首個聚焦VR內容的電影節板塊,其展映模式在2017至2018年期間已形成三類基本框架:360度影像展映(觀眾坐轉椅共同觀看)、單人交互體驗(觀眾在約3×3平方米空間用手柄互動)以及裝置類(或稱空間類/多人大空間)展映(觀眾在超20平米虛擬空間自由探索,現實空間輔以增強虛擬的物理道具強化沉浸感)。據車琳介紹,該單元在2023年更名為「XR單元」,今年拓展為「無界∞沉浸單元」,名稱演變反映了媒介從單一VR到涵蓋XR多元形態的進化和內容生長。
選片結合技術先鋒與受眾平衡
車琳指出,該單元的設立源於2017年威尼斯電影節首創的VR競賽單元的影像,威尼斯電影節借助其藝術框架首次賦予VR嚴肅藝術形態的地位。北影節VR單元在2018年創立時具備顯著優勢:作為當時亞洲少數設立此類單元的電影節,它成為全球VR作品巡演的「中國港口」,填補了亞洲市場空白;同時,它首創售票商業模式,首年票房盈利即有力驗證了中國VR市場的商業潛力,樹立了可持續產業範式和市場信心。

在選片策略上,「無界∞沉浸單元」團隊堅持「技術先鋒性」與「受眾平衡性」相結合的策展思路。車琳表示:「一方面團隊緊跟技術迭代步伐,例如2022至2023年針對PSVR2、Quest 2等設備創新,率先引入眼動追蹤和手勢交互技術,展映作品如《歷歷在目》巧妙將『眨眼』本能轉化為敘事交互核心機制,讓觀眾第一時間感受技術革新帶來的藝術可能性。另一方面,我們充分考慮新老受眾平衡(每年約三分之二新用戶,三分之一是老用戶),實行雙軌制選片:既精選當年全球前沿的商業作品面向全年齡段新用戶;同時設置2至3部極具實驗性的作品,這些電影節特供作品代表VR媒介最先鋒探索方向,滿足資深愛好者期待並展示行業未來可能性,力圖達成普及與深度的平衡。」
談及全球作品的異同點,車琳認為中西方VR電影呈現技術同步、題材分野、產業差異的特點。「在技術製作層面,中西方基本同步起跑,內地美術風格與技術適配性甚至領先,但內容策劃相對較弱:內地多依賴遊戲化敘事,而歐美則引入成熟影視、戲劇編劇,更擅長挖掘人物心理,如法國團隊的聯合製作模式就可有效整合導演、編劇優勢並分攤成本。」而在題材與文化表達方面,車琳認為差異顯著:「內地大空間作品多聚焦文旅IP,商業導向下創作周期短,側重視覺奇觀化呈現;西方題材更為廣泛,涉獵環境保護、政治、性別議題、特殊人群(如抑鬱症、自閉症、失語症)等嚴肅議題,例如VR作品《少年盧的世界》通過『扇翅膀』交互讓觀眾共情自閉症兒童,媒介成為社會議題的『沉浸式載體』。」車琳表示,這類深度題材作品一方面來源於藝術家的自覺探索,也極大受託於各類基金的委任制推動(如英國的BFI、法國CNC、盧森堡XR基金)。她還指出,中西方VR電影在產業生態上差異同樣明顯:西方80%至90%獨立創作依賴藝術基金(如Meta「VR for Good」基金支持環境、社會、性別等議題作品),內地早年缺乏相應的基礎建設,今年政策落地後提升了創作者信心,有望推動創作從「一次性」轉向長期深耕。

北影節上影節形成互補格局
車琳強調,北影節始終在探索從售票制向平台化的產業升級。「在2018年北影節VR單元成立之初就採取售票制並實現優質的票房收益,以市場化運作印證觀眾付費意願。」談及未來發展是否會搭建「資方+技術端+創作端」平台促進產業化,車琳認為在全球範圍內來看,電影節搭建VR電影產業平台都是一個新方向,她向記者講述了戛納電影節在這方面的探索:「去年戛納首設沉浸單元,今年就已配套完善的產業生態設施,設立『創新展廳』(Innovation Pavillion)作為產品宣講與對接平台,建立策展人網絡(Curators Network)促成作品方、版權方與知名文博或藝術場館(如美國林肯藝術中心、英國V&A博物館等)進行『一對一』對接,另外盧森堡XR專項基金則通過聯合創作融入全球產業生態,這些舉措都有助於構建完整的合作生態體系。」
車琳也是上海國際電影節「未來影院單元」的策展人,她指出兩節形成互補格局:「上影節因『惠民活動』屬性採用免費預約制,選片側重通俗易懂、故事性強、影視化的內容,旨在普及VR,提升市民對於新媒介的認知;北影節則在多年積累的成熟選片策略之上,側重藝術探索。」去年上影節通過展映20多部作品及產業推介活動成功吸引全球產業關注,展現中國電影節品牌在VR領域的潛力。車琳認為,隨着電影局出台VR相關政策,中國正成為全球產業期待的重要市場——既為VR電影提供展映平台,也為產業注入活力。這種「藝術探索(北影節)+大眾普及(上影節)+產業對接」的立體發展模式,助力中國VR電影節品牌走向世界。
人才是VR電影發展的關鍵。車琳介紹,中國傳媒大學、北京電影學院等高校積極培養相關人才。中國傳媒大學自2019年開設「虛擬影像製作」專業方向,今年經教育部批准首次推出「智能影像藝術」本科專業,培養方案以人工智能相關的思維培養和能力訓練打底,涵蓋影像美學、遊戲引擎應用、影視虛擬製作、XR藝術創作等,致力於培養「智能+影像+藝術」複合型人才。車琳舉例說明教學重點:「比如VR無傳統『取景』概念,需建立全景思維,以360度空間構建敘事,觀眾通過轉頭選擇劇情分支,形成全新的『空間敘事』邏輯,在這個專業中,學生將系統學習這些新的模式。」
金像獎得主積極轉型 冀VR電影煥新香港經典IP
目前,有些香港電影人正在轉型做VR電影,資深電影視效導演、香港金像獎最佳視覺效果得主羅偉豪就正積極轉型VR電影領域,他接觸的首個項目《源起華夏》讓他看到了這項技術的巨大潛力。羅偉豪明確指出,與傳統電影相比, VR電影具有顯著優勢:「部分項目製作成本在幾百萬到一千萬元,遠低於傳統電影;開設VR影院的場地成本也僅為50萬至100萬元,相較傳統影院投資大幅降低。其收益模式更加靈活多樣,還可通過出售遊戲版權、門票、周邊產品以及與企業合作引流等方式盈利,還能分階段製作和融資。此外,VR電影放映不受時間場地限制,可實現24小時開放,虛擬角色更能突破年齡限制,在元宇宙中永久留存。團隊規模通常只需200多人,遠小於傳統劇組,且分成模式更簡單直接。」

羅偉豪特別強調:「可以利用VR電影煥新香港經典IP。」例如,他正與古天樂研究將《明日戰記》轉化為VR版本,讓觀眾沉浸式體驗電影世界中的危險場景;目前羅偉豪團隊正與《大聖歸來》導演劉偉合作共創《鏢人》VR版本,劉偉同時也在開發《鏢人》動漫版,而導演袁和平則在拍攝《鏢人》真人版,動漫、真人和VR版本《鏢人》將形成聯動網絡。他預測未來VR大空間影院會像劇本殺店舖拓展模式般不斷增多,目前他已招商50多家,未來可通過加盟模式擴展至海外。
VR電影未來或會成為香港的新風口,但他同時也指出香港面臨「高租金」和「高人工」的瓶頸,這些因素會極大削弱其成本優勢。他認為破局之道在於香港政府:「政府應在VR電影發展之初進行政策上的扶持,建立覆蓋VR電影領域的專項基金,並提供場館的支持。」另外,他建議邀請香港知名電影人參與VR電影製作,對於老牌明星,可為他們開發「虛擬人」形象用於VR電影之中,盤活港星數字資產;並可依託大灣區一體化趨勢,以深圳為試點為香港提供範本。
大灣區萬事俱備 盼政策支持
大灣區被普遍認為極具發展VR電影的潛力,早前珠江影業負責人對記者表示:「大灣區科技產業發達,擁有VR技術研發和硬件製造的強大實力;經濟繁榮,消費能力強,潛在觀眾群體龐大;且大灣區文化資源豐富,可為創作提供充足的素材。」廣東財經大學灣區影視產業學院講師、動畫系主任朱海澎進一步指出:「大灣區年輕人佔比高,對新形式接受度和消費意願強;且遊戲產業(如:騰訊、網易)與硬體企業(如:華為、大疆)發達,利於產業協同和技術標準制定;文旅產業成熟,可開發多元觀影場景;廣東電影票房領先,產業基礎雄厚。」
但大灣區挑戰與機遇並存。朱海澎進而指出:「大灣區存在影視人才缺口,因香港產業衰退及內地人才多集中於京滬,廣東本土人才不足;且存在技術與內容失衡的問題,技術企業主導但缺乏專業影視製作團隊,需加強『技術公司+傳統影視』合作。」為此,朱海澎建議積極引進影視人才,引導科技企業投入研發搶佔標準;政策上扶持影院開展VR電影新業態,提供專項資金補貼推動落地。珠江影業負責人亦指出:「希望國家和廣東省在政策上給予更多支持。」他表示,今年深圳文博會期間,廣東已經向全國影視人推出了一份「大禮包」,即《關於推動廣東影視產業高質量發展的若干政策措施》,其中就提到「支持影視創作生產與前沿技術結合,對虛擬現實電影創作和放映給予扶持獎勵」,這在省級政策層面是全國首次。他認為在專項產業基金、加強人才培養引進外,國家還應出台稅收優惠政策,減輕企業負擔,並制定行業標準和規範,引導產業健康有序發展。
VR影院客流穩定 將加強推廣
記者在深圳走訪了多家大空間,游幕VR大空間影院(南山保利國際影城店)是保利影院及位形空間及旗下VR大空間品牌游幕YOMOV合作的首家大空間影院,大空間位於保利影院一樓的位置,遊客們在進入大門口轉頭就可以看見影院。店長王浩天告訴記者:「目前影院運營三個多月,客流較為穩定。」他表示主要客流來自線上,通過抖音、小紅書等社交平台渠道及大眾點評、貓眼等售票平台引入。線下則結合異業合作與套票引流。王浩天說,目前大空間的核心受眾分為兩類,「一是親子群體,偏好觀影類、歷史人文主題內容,傾向互動較少、劇情緩和的影片。二是18至30歲年輕群體:偏好互動性強、劇情緊湊起伏的內容,如太空冒險、射擊動作類影片。」他們會針對不同的受眾群體推薦不同的作品。王浩天說,下一步他們將繼續加強推廣,增加VR電影的市場認知度,吸引更多客人走入大空間進行體驗。

【記者手記】致即將被VR改變的每一雙眼睛
十九世紀末,當法國盧米埃爾兄弟拍攝的《火車進站》放映的時候,觀眾們以為那輛火車真的正向他們駛來,無不害怕躲避;那是電影剛剛萌芽的時候,那時候的人們也許想像不到,在幾十年後,電影將成為人們生命中非常重要的一部分,並以其獨特的美學和敘事模式重塑人類的生活。如今這樣的場景再次重現,當觀眾們戴着頭顯走進場館,他們好似真的穿越進VR電影的場景之中,四面皆是奇幻的景色,無不感到驚訝讚嘆。
隨着VR電影技術的迭代,在未來的某一天,它也將徹底改變人們的生活。當人們戴上設備,睜開眼睛,便會穿越到另一個世界,他們可以在這個世界飛天遁地,它比遊戲更奇幻,比傳統電影更沉浸,一代又一代的VR電影創作者,將以他們的探索不斷為這個媒介增加新的火焰。這一天一定會到來,而且不會太遠。

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