




今年3月,中國電影產業迎來里程碑時刻——國家電影局首次將「虛擬現實電影」單獨列入電影管理與扶持體系,並為《唐宮夜宴》和《隱秘的秦陵》頒發「龍標」(電影公映許可證)第001號及第002號。香港文匯報記者專訪了大象元數字科技股份有限公司董事長、《唐宮夜宴》《隱秘的秦陵》導演及總製作人張斌,揭示其從藝術形態突破到技術創新迭代的歷程;同時採訪多位學界專家。北京電影學院攝影系教授、博士生導師、北京市長城學者王競認為虛擬現實電影可能成為傳統電影的一種迭代升級形態;廣東財經大學灣區影視產業學院講師、動畫系主任朱海澎則解讀政策背後的產業布局,指出「龍標」既是對文化科技融合的肯定,更是引導新興業態規範發展的重要信號。●文:香港文匯報記者 丁寧 圖:受訪者提供
戴上頭顯,再次睜開眼睛時,觀眾恍如置身唐朝宮廷,欣賞美輪美奐的樂舞,感受穿越千年的大唐風華……抑或是來到神秘的秦始皇陵地宮,見證千古一帝的加冕。《唐宮夜宴》和《隱秘的秦陵》,打破了時空限制,讓觀眾彷彿來到唐朝秦朝「旅遊、探險」,親身體驗永遠不可能在現實中體驗到的雄偉壯麗。這就是虛擬現實電影的魅力,觀眾不再只是坐在銀幕前觀看,而是真的走進那些美麗傳說。
虛擬現實電影需兼顧內容與技術
為何會選擇製作虛擬現實電影?《唐宮夜宴》《隱秘的秦陵》導演及總製作人張斌日前接受香港文匯報記者專訪時表示:「作品緣於河南廣電『傳統文化』與『前沿科技』的雙向奔赴。一直以來,河南廣電重視對於傳統文化的挖掘,作為中國傳統文化傳播先行者,我們打造的《唐宮夜宴》《洛神水賦》等IP成為現象級文化符號。2023年在台內『進軍元宇宙賽道』的戰略部署下,我們將『傳統文化+前沿科技』作為發展方向,試圖通過技術創新為文化表達注入新活力。」
初期探索並非一帆風順。張斌說:「我們曾嘗試構建元宇宙虛擬世界,但因缺乏盈利模式和核心內容支撐而放棄;AI熱潮中,我們因大模型投入成本過高而選擇聚焦自身優勢。最終,在體驗擴展現實技術(XR)後,我們找到突破口——以自有文化IP為內核,結合XR技術打造具有沉浸感的虛擬現實電影。2023年底,《唐宮夜宴》和《隱秘的秦陵》項目啟動,前者依託自有IP探索文旅賽道,後者則以『世界八大奇跡』之一的秦陵為背景。」
今年3月,《唐宮夜宴》《隱秘的秦陵》獲國家電影局頒發「龍標」。張斌說,這一認可極大提振了團隊信心,在政策激勵下,大象元後續作品《龍門金剛》《甲骨風雲》已進入「龍標」申報流程。
從傳統影視到虛擬現實電影,敘事模式發生了深刻變化。「區別於傳統電影的時間、平面敘事,虛擬現實電影採用空間敘事,核心在於引導觀眾在三維空間中聚焦核心內容並跟隨節奏移動。例如《唐宮夜宴》中,觀眾作為唐朝時期的『外國使節』,在唐代宮廷中穿行,視線會被精心設計的歌舞表演等元素牽引。」張斌說,團隊目前已掌握部分空間敘事規律,如利用視覺焦點引導、場景層級遞進,但「尚未完全掌握」,需在後續項目中持續打磨。
與傳統電影團隊相比,虛擬現實電影團隊如何構成?「目前大象元構建了涵蓋美術、技術、動線、硬件、商務的全鏈條團隊:美術團隊負責IP視覺化開發,技術團隊攻堅底層算法,動線團隊規劃空間交互邏輯,硬件團隊適配設備終端,商務團隊拓展發行與合作,而需要大量人力物力的任務(如貼圖)則採用外包合作。」張斌認為,虛擬現實電影導演需同時掌握「內容」與「技術」,在製作過程中能統籌協調不同團隊的工作,從項目初期就確保創意構思能夠被技術實現。但行業內目前這類綜合性人才還較為稀缺。
雙路徑破解虛擬現實電影落地難題
「我們目前通過『掃描實物製作三維內容』的技術製作畫面,前期流程與動畫、遊戲類似,但後續需將內容植入設備,並在現實空間進行動線規劃。該技術需實現設備與現實的動態匹配——用戶移動時,內容須即時對應位置,所有動線都需提前規劃以確保體驗效果。」張斌提及「無線串流」和「一體機」,這兩種技術都是為了解決畫質傳輸和動態內容匹配問題。
「我們在《唐宮夜宴》採用『無線串流』,將內容存儲於服務器,體驗時即時傳輸至頭顯設備,優勢在於畫質清晰、光影效果卓越,能1:1複刻唐代洛陽城風貌,讓觀眾走進含元殿、漫步洛水,但成本較高。《隱秘的秦陵》則選擇『一體機』,將內容直接嵌入頭顯,並通過將虛擬現實技術與實體場地相結合的LBE技術,進行快速部署和規模化落地,初期畫質略遜於串流,但成本低、便於落地,且經技術迭代後畫質已與串流接近,尤其適合還原秦始皇陵地宮通過核磁共振探測到的真實地貌,包括石壁雕花、星宿布局、水銀河流等細節,兼具歷史嚴謹性與沉浸感。」張斌表示,《隱秘的秦陵》美術團隊一年走了三萬多公里,在河南、陝西、甘肅、寧夏、內蒙古、浙江等多地奔波實景掃描。
文博和院線兩線下渠道為核心
目前大象元團隊還在不斷進行技術突破,「在《甲骨風雲》,我們創新性引入『震動地板技術』,通過音頻觸發觸感反饋,並通過氣味系統來增強沉浸感。我們亦首創『體積視頻』技術,將實拍全景視頻與虛擬內容融合,雖然目前因算力限制僅能展示少量場景,但未來會逐步完善全感官體驗的集成。」
張斌表示,團隊正自主研發系統,系統域名為E-easten,即「東方的」「先進的」,該系統集成數字資產庫、AI智能規劃等功能,將大幅降低虛擬現實電影製作門檻,推動行業標準化。E-easten1.0版本已成功應用於《唐宮夜宴》和《隱秘的秦陵》,預計今年年底推出2.0版本。張斌說:「我們計劃未來完全採用自主研發的E-easten系統和三維數字資產,打造一部具有世界級水平的虛擬現實影片,這已被列入公司的重要規劃中。」
張斌介紹道,目前作品發行是以文博和院線兩種線下渠道為核心:「我們結合『文博熱』推出定製版內容,在博物館設置體驗區;並計劃7月在全國十個城市同步首發兩部『龍標』作品,影院中廳或閒置影廳將升級為『虛擬現實影廳』。」未來是否會考慮線上渠道?他表示目前線上渠道的算力和傳輸限制尚未成熟,但他預判未來隨着頭顯設備輕量化、5G/6G技術普及,線上將成為重要出口——用戶在家佩戴輕便頭顯即可體驗,甚至實現「空氣屏幕」等終極形態。
張斌表示,目前他們正在積極推進產業發展,冀望構建全產業鏈協同生態:「未來我們計劃在上海設立全球展示中心,在鄭州建設產業園,吸引上下游企業(包括三維建模、設備製造、內容分發等)入駐,形成產業集群效應。」
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