
關於VR電影核心價值,存在關鍵討論:作為新興媒介,核心是「講故事」還是創造「體驗感」?有觀點認為故事依然是不可替代的核心。另一位業內人士指出:「這個觀點可能忽視了形式革新對敘事本質的影響。這類似於電影取代戲劇時的情形:當時戲劇導演也認為核心是講故事,卻未充分意識到電影獨特鏡頭語言和光影藝術帶來的敘事革命。同理,轉向VR電影,從業者需掌握VR媒介獨有的敘事語言(如潛在『體感語言』),以適應新媒介的特性構建觀眾『故事感受』。」
他補充道:「目前大部分VR嘗試尚未充分意識到這點,往往簡單移植傳統故事框架。但VR講故事的潛力遠不止於此,它擁有更深刻的表達維度。縱觀歷史,敘事形式隨媒介演進——從口口相傳、評書曲藝、印刷小說到戲劇影視,每種都發展出適應載體和受眾的獨特敘事手段。VR敘事同樣需探索並掌握其專屬新語言體系,這不僅是技術應用,更是敘事藝術的深刻進化。故事永恒,但承載和體驗方式將因VR煥然一新。」
以體驗感為核心驅動設計
該業內人士建議VR內容創作可採用與傳統影視不同的邏輯:「以體驗感為核心驅動設計。情節設置、影像編排乃至故事框架均服務於多維度體感效果(視覺、聽覺、觸覺等)的實現,用技術構建不可能的場景,讓觀眾成為『參與者』而非『旁觀者』。可嘗試通過設備能力定義創作邊界,內容設計匹配硬件上限(如風感系統、載具運動平台、雨霧模擬器),確保協同輸出最佳沉浸狀態;或用模塊化節點替代線性敘事,摒棄傳統『打怪升級』情節,將體驗拆解為獨立單元,不同節點配套不同體驗。」他強調,「VR的核心吸引力在於『設備實現的顛覆性體感』。IP改編能帶來流量,但決定生存的關鍵是『體感語言』創新。」
當前影視行業面臨挑戰,微短劇是火熱賽道,業界也在積極探索VR這一增量方向。「從北京國際電影節等業內反饋看,VR被視為未來重要增長點。海外已有諸多遊戲改編VR內容的成功案例(如《刺客信條》系列)。行業探索焦點在內容形態(如大空間體驗、小團體互動、全感官沉浸敘事)、設備應用策略,各參與者正基於自身資源嘗試不同路徑。」
文化出海始終是熱門話題,該業內人士表示,文化出海涉及面非常廣,內地很多遊戲廠商在這方面做得極好,如米哈遊的《原神》等。關於VR出海,他分享了自己的思考:「目前傳統影視出海效果有限,癥結或在於敘事隔閡——純中式敘事講述中國故事難被國際理解。荷里活的成功在於運用『普世敘事框架』(如英雄主義、家庭紐帶等)包裹多元題材,講述不同地域背景故事,並依託英語傳播優勢。而李小龍的成功因其塑造了跨越文化壁壘的『中式英雄』視覺符號;當下微短劇出海採用的『中國劇本+本地化演員演繹』模式也證明了此路徑有效——通過本土化降低接受門檻。」
「因此我認為VR出海的一條可行路徑是『優先選擇全球認知度高的IP進行本土化改編』,通過目標市場熟悉的敘事元素建立初步連接。用戶體驗認可並且對VR形式產生興趣後,再循序漸進滲透更具中國文化特質的內涵。」他總結道,「文化傳播本質是找到『受眾願意聽並聽得懂的故事』。VR作為新載體,同樣需要建立『用戶先行』思維:通過降低體驗門檻積累受眾,再逐步構建文化影響力。」
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