8月20日上午10點整,遊戲科學官方發布《黑神話:鍾馗》的全新15分鐘遊戲實機演示視頻,是繼去年8月20日發布的《黑神話:鍾馗》首支先導預告後,第一次展示遊戲主角戰鬥與部分劇情片段。
長安街知事注意到,本次實機演示幾乎沿用了前作《黑神話:悟空》的美術風格和戰鬥模式,但在畫面質量、動作細節、視效運鏡等方面有了較為明顯的提升,並就一直以來為人詬病的場景交互差、敘事生硬等問題進行了優化。對於一個立項僅1年的遊戲來說,《黑神話:鍾馗》的製作可以稱得上成熟。
視頻發布後,遊戲科學創始人馮驥與楊奇同時發文。馮驥根據過去的從業經歷,總結了10條遊戲開發的工作原則,核心是知難而進,讓作品先打動自己,服務同頻用戶,再反覆打磨出具有亮點的行業標杆。楊奇則坦言,鍾馗是個好題材,包含了自己對「神魔、仙俠、武俠」的三重想像,用《黑神話:悟空》的老套路取巧做遊戲已經不管用了,必須把「基本功」練扎實,同時要充滿信心。
據悉,《黑神話:鍾馗》是遊戲科學《黑神話》系列的第二部作品,於去年8月20日正式立項,目前仍處於早期開發階段。取材於中國古代神話與民間傳說,圍繞「鍾馗」人物和其「驅鬼伏魔」職能展開志怪故事探索重構,遊戲中的「騎虎形象」靈感源自明代畫作《鍾馗騎虎圖》。
《黑神話:鍾馗》網站頁面3A遊戲指高成本、高體量、高質量的大型遊戲,代表了電子遊戲行業的最高製作標準。2024年8月20日,遊戲科學首部作品《黑神話:悟空》上線,作為首款國產3A遊戲大作,開發成本超3億元人民幣,在全球市場銷售近3000萬份,流水將近90億,收穫海內外玩家廣泛好評。《黑神話:悟空》爆火後,不少玩家催更續集,主創馮驥曾發文回應,表示更想做一款黑神話的新作,之後再考慮《悟空》的續集,隨後便公布了《黑神話:鍾馗》的製作決定。
而據ChinaJoy期間披露的中國遊戲產業報告,今年上半年中國主機遊戲市場收入下滑,主要原因是2024年推出的爆款產品《黑神話:悟空》降溫,而過去兩年間其他遊戲均未能扛起大旗。
《影之刃零》遊戲畫面。8月12日,國產第二款3A遊戲《影之刃零》開啟預售,並宣布將於10月29日正式發售,《黑神話:鍾馗》又在今天發布最新實機,國內遊戲市場終於迎來新一輪產品周期的關鍵信號,有望為後續國產3A遊戲開發注入信心動力。
(來源:長安街知事)

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