《異·地》展演期間,nVis裝置亦會展出由香港浸會大學與大館呈獻的「eMBody—流光起舞」互動體驗。通過對Company Wayne McGregor 舞者的動作捕捉錄影,每個觀眾可以用手柄控制一名舞者,透過動作與手勢改變舞者的動態,並在空間中自由移動。
記者現場體驗,戴上3D眼鏡,手持手柄,透過靠近、遠離、移動、揮動手臂等,化身成各種抽象人偶的舞者會以各種方式變幻。讓人驚喜的是,大部分的沉浸式舞蹈互動體驗,化身的動作會較為機械和不自然,但是「eMbody」中所有畫面的產生都異常流利。
邵志飛說,最為關鍵的是,觀眾成為了這場舞蹈的「共同創作者」或「共同編舞者」。「我喜歡這樣想:觀眾自身在某種程度上也開始與舞者共舞,因為觀眾在空間中移動的方式,正呼應着舞者的編創方式;舞者的動作鏡射着觀眾的動作。既然體驗舞蹈就是去感受那些絕妙的身體,那麼能夠感覺到我們自己的身體與那些身體相連、感覺自己也是這場體驗的一部分,這不是很棒嗎?」
他亦進一步延伸解釋nVis裝置的應用潛力。「這是一項非常前沿的技術,」他說,「香港浸會大學投資這項技術的原因之一,就是為了給學生和藝術家建立一個可以自由實驗的新平台,我們稱之為『未來影院系統』。我們正展望電影的未來走向、探索未來的觀影體驗會是什麼樣子,並打造未來影院的原型。另一方面,在這個平台上開發內容其實非常簡單直觀。現在學校中,大多數學生對於使用遊戲引擎創作內容都相當熟悉——常見的像是 Unity、Unreal Engine 或 TouchDesigner——而我們開發的這個平台,能夠兼容所有這些遊戲引擎來創作內容。這意味着,學生可以使用最普通的電腦和工具來開發內容,然後把成果放入我們的360度系統中。我們開發了一種轉換機制,能將這些在簡單平台上製作的內容,直接轉換成可以在360度3D空間中觀看的內容。因此,我們現在已經看到許多香港浸會大學的學生,在這個平台裏創造出了非常驚艷的作品。」

評論(0)
0 / 255