暑期到了,青少年沉迷網絡遊戲又成了家長們最關注也最困擾的問題。近年來,乙女遊戲在成年女性群體中迅速走紅,憑藉精緻的虛擬男性角色和情感陪伴體驗,成為數字娛樂市場的新熱點。然而,這類遊戲也吸引不少未成年人沉迷,一些未成年人通過冒用家長身份、網購遊戲賬號等方式繞過限制登錄遊玩。為何遊戲的年齡門檻形同虛設?虛擬情感沉迷會給未成年人帶來哪些傷害?
「沉浸戀愛」 成人遊戲
年齡門檻形同虛設
女孩被乙遊吸引 冒用母親身份完成註冊
「乙女」一詞源自日語,意為「少女」。乙女遊戲,簡單來說,就是以女性玩家為第一視角、主打「戀愛養成」與「情感互動」的成人遊戲,簡稱乙遊。核心賣點是讓女性玩家成為敘事主體,擁有情感與視覺的主導權。
2025年9月,寧波市民吳女士13歲的女兒在刷短視頻時,被一款乙女遊戲的推廣內容所吸引。由於該遊戲僅限18歲以上用戶註冊,女孩便偷偷冒用吳女士的身份證完成了賬號註冊。
家長發現異常控制賬號 繼續購買「成品號」
冒用家長身份成為接下來一系列問題的開端。從2025年9月到12月,短短三個月內,女孩就在遊戲內累計充值7000多元。吳女士發現後控制了這個賬號,可孩子並未就此罷手。今年1月底,她又在網絡上購買他人註冊的「成品號」,繼續遊玩這款遊戲。
遊戲消費近3萬元 學業健康深受影響
據吳女士統計,她女兒前後在遊戲及周邊產品的消費上累計花費近3萬元。為躲避家長監管,孩子還私下購置手機,常常熬夜玩遊戲到凌晨一兩點,學業、身體健康都受到明顯影響。
而這類遊戲之所以讓未成年群體深陷其中,核心在於精準的情感設計,虛擬角色無微不至的關懷,極大滿足了孩子的情感需求。
遊戲場景中 舉止曖昧或出現暗示擦邊內容
吳女士了解到,女兒身邊不少同齡人在冒用家長的身份來玩這款遊戲。而最讓吳女士難以接受的是,在這款遊戲的「溫泉卡池」等場景中,虛擬角色呈現「半裸」形象、舉止曖昧甚至帶有性暗示的擦邊內容,嚴重影響未成年人身心健康。
抽卡「氪金」
遊戲消費如何一步步困住孩子?
精緻虛擬人設、曖昧劇情內容牢牢抓住未成年人,不少孩子為此大把「氪金」。「抽卡氪金」是遊戲中的常用術語,特指玩家通過支付現實貨幣來參與概率抽取,以獲取虛擬角色、道具或裝備的行為。對於金錢觀念尚未成型、自控力較弱的未成年人,遊戲的概率玩法、限時活動很容易誘發衝動消費、過度消費。那麼,這類消費模式暗藏哪些風險?又會對未成年人的價值觀造成什麼誤導呢?
為女性玩家構建完整「虛擬戀愛體驗」
據記者了解,不同於傳統遊戲以闖關、競技為核心目標,乙女遊戲的核心吸引力,在於通過劇情、畫面、互動設計,為女性玩家構建完整的「虛擬戀愛體驗」。在遊戲中,為了獲取心儀的虛擬人物卡牌,不少玩家會參與遊戲充值抽卡,也就是玩家口中的氪金之一。
遊戲中消費機制 對未成年人極具誘惑力
對於已成年的玩家來說,氪金抽卡承載着玩家對虛擬伴侶的情感投射,成年人通常能夠理性對待,但這套消費機制,對未成年人卻有着極強的誘惑力。
中國政法大學未成年人事務治理與法律研究基地副主任 苑寧寧:抽卡靠的是不確定的獎勵,的確會上癮,機制上和賭博非常相似。限時限量抽卡利用的就是錯失恐慌,再加上攀比心理、沉沒成本等,都是人性當中的一些特點。而未成年人在這方面是最脆弱的,大腦負責自我控制的部分還沒有成熟,金錢觀念也是有限的,易被誤導。
除了抽卡之外,乙女遊戲衍生出的手辦、穀子、聯名周邊等產品,也形成了龐大的消費鏈條,這些對於未成年人來說,同樣容易陷入盲目氪金的誤區。
陷入「花錢解鎖情感」 易產生錯誤價值觀
專家認為,如果長期接觸「花錢就能解鎖情感、解鎖內容」的邏輯,容易讓未成年人形成錯誤的價值觀,甚至滋生拜金思想。另外,未成年人沒有獨立經濟來源,為了滿足消費慾望,還可能出現盜取家人資金,甚至網絡借貸等情況。
實名認證為何攔不住未成年人?
目前多數乙女遊戲都明確標註「18周歲以上成人專屬」,並設置實名認證環節,以此阻擋未成年人進入,但實際效果卻不盡如人意。層層監管防線為何頻頻失守?遊戲賬號無序交易又會帶來哪些連鎖問題?
「秒換綁定」多個電商平台在售「成品號」
記者調查發現,多個電商平台都有乙女遊戲成品賬號售賣。所謂「成品號」就是已完成實名認證、擁有一定遊戲進度和稀有級別的賬號,價格從幾百元到數千元不等。
記者以買家身份諮詢多個平台的商家,對方不僅有大量遊戲賬號售賣,還聲稱「秒換綁定」,如果賬號被找回或封禁,還承諾包賠。當記者詢問未成年人是否可以使用時,有的商家並未正面回答,而是聲稱由「他們負責換綁賬號身份」;有的商家乾脆直接回答「不會驗證年齡」。
核心問題:「認證」與「驗證」脫節
記者發現,一方面,遊戲的用戶協議通常禁止賬號買賣;但另一方面,電商平台上的交易行為又難以被有效規制。這就形成了一個悖論:遊戲企業設置了年齡門檻,但賬號交易卻在源源不斷地向未成年人「供貨」,讓實名認證形同虛設。專家認為,問題的核心在於「認證」與「驗證」的脫節。
專家認為,這種「上有政策、下有對策」的局面:
不僅使未成年人保護機制失效,還容易讓未成年人洩露自身隱私,遭遇詐騙;
更重要的是,已完成實名認證的賬號,極易讓未成年人在使用時出現長時間沉迷、大額消費的風險。
虛擬誘惑來襲
如何為孩子撐起「保護傘」?
當乙女遊戲精準擊中成年女性的情感需求,如何確保未成年人不被「誤傷」,成為遊戲廠家、監管部門與家庭、學校共同面臨的挑戰。多方主體該如何發力,守住未成年人健康成長的底線?
針對網絡內容與互動服務監管,近年來多項新規陸續落地。今年1月,國家網信辦、國家新聞出版署、教育部等八部門發布《可能影響未成年人身心健康的網絡信息分類辦法》,要求可能影響未成年人身心健康的網絡信息內容,必須在顯著位置作出提示標註;另外,從可能引發或誘導未成年人不良行為模仿、對價值觀造成負面影響等四個維度,進行了風險信息界定。
7月15日,《人工智能擬人化互動服務管理暫行辦法》正式施行,其中明確規定,擬人化服務不得過度迎合用戶、誘導情感依賴或者沉迷,損害用戶真實人際關係;同時不得向未成年人提供虛擬親屬、虛擬伴侶等虛擬親密關係的服務。
在制定嚴格監管制度的同時,專家認為,對於包括乙女遊戲在內的網絡遊戲,要秉持客觀心態,不能將青少年成長中出現的各類問題全部歸咎於遊戲。部分未成年人沉迷虛擬世界,根源往往是現實中情感陪伴缺失、精神需求無法滿足。治理的核心目標,是實現娛樂與保護的平衡,而非徹底禁止。
中國政法大學未成年人事務治理與法律研究基地副主任 苑寧寧:在家庭層面,溝通比簡單的禁止更有效。與其沒收手機,不如家長跟孩子聊清楚這類遊戲和它的遊戲機制是怎麼來設計留住你、讓你花錢的,同時也對孩子從小做好消費觀念的教育和管理。學校和社會更多的要補上數字媒介素養這一課,讓孩子能夠批判性地看待遊戲的商業邏輯,也能夠用豐富的線下活動去填補心理精神方面的需求。
面對孩子沉迷遊戲、大額消費的問題,寧波的吳女士也在反思自身監護方式,嘗試用陪伴化解孩子對虛擬世界的依賴。
寧波市民 吳女士:我現在對她的監管就是盡量地跟她做朋友,讓她有什麼事情要跟我說。現在我可能會更走心一點去陪伴她,不能讓她什麼事情都沉浸在虛擬的網絡。
專家認為,由乙女遊戲所引發的一系列問題:
既需要平台落實實名認證、時長管控、內容審核等主體責任;
也需要監管部門加大整治力度,打擊違規賬號交易、誘導消費、低俗內容等亂象;
更離不開家庭與學校的陪伴、引導。
當孩子在現實中擁有足夠的理解、陪伴與支持,虛擬娛樂就只是生活的調劑,守護未成年人的健康成長,需要全社會攜手努力。
(來源:央視新聞)

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