李漢源
距離6月11日僅剩不足80天,到時由美國、加拿大及墨西哥聯合主辦的史上最大規模世界盃便會隆重上演。
日前,國際足協(FIFA)在美國亞特蘭大舉行世界盃研討會(Workshop) , 邀請所有入圍決賽周的48支球隊參與。會上重點介紹如何將AI全面應用於今屆世界盃中,並同場發布了《第一屆人工智能世界盃》(The First AI World Cup)白皮書。其中白皮書最大的亮點,就是大幅升級的半自動越位識別系統。今屆大會將會為超過1,200名球員進行全身3D掃描(3D Avatar Visualization) , 建立精準的3D Avatar。當比賽進行時,AI系統會即時結合多角度影像與數據,在毫秒之間即能判斷球員是否有越位,並直接將結果傳送到球證手錶上。主球證收到信號後就可以即時作出裁決,而當球員對裁決有異議,亦可迅速覆查「影像輔助裁判」 (VAR) 的結果。整個流程大幅減少爭議,讓比賽節奏更加明快流暢。
今屆世界盃為期39日,橫跨3個國家,16個城市,共104場比賽,規模遠超以往。回想過去轉播世界盃,通常只有64場,於約8至12個城市舉行比賽。人手安排上,除了在國際廣播中心留守的十多名同事外,大概會派出4個攝製隊穿梭各城市,透過採訪球隊練波、賽前花絮、球員訪問,以及當地球迷文化等,把現場氣氛帶給香港觀眾。今屆比賽分散於美國11個、加拿大2個及墨西哥3個城市舉行,要全面覆蓋估計需要6至7個採訪隊伍,每組同事可能只能在一個城市停留數小時,拍畢完所需片段後便需要立即趕往下一站,手持機票不停穿梭各城市的球場中。雖然攝製隊必須如遊牧民族般辛苦地奔波,但當製作人看到優質節目能呈現給觀眾,整個團隊總是充滿成就感的。
相對而言,世界盃只涉及單一項目,比賽後期更因淘汰而逐漸減少賽事,對製作人而言計劃製作團隊的部署已經不算太繁複。面對奧運、亞運等有多個項目的體育盛事,每天可能同時進行數十個項目,在人手及資源有限的情況下,製作人更要精準判斷哪些賽事值得優先直播。今屆名古屋亞運,部分香港隊參賽項目並無大會直播信號,這就需要香港媒體預先自行安排拍攝團隊,才能確保香港觀眾能在電視機前,有為香港運動員加油打氣的機會了。

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