













隨着北美最大型的電玩展覽E3宣告結束,現今最受矚目的電子遊戲盛會,無疑是東京電玩展(Tokyo Game Show)。今年適逢舉辦第29屆,即將「邁入三十」的TGS無論在參展商數量或活動話題性方面,皆較以往更為豐富。更難能可貴的是,香港的開發者仍積極參與其中,藉此良機向世界展示他們的心血結晶,讓全球看見香港原創的力量。 ●文、攝:FUKUDA 東京報道
文創處挺初創者展實力
香港多年來持續有本地遊戲誕生,並非開發項目的沙漠;參加東京電玩展等活動亦非首次。由香港數碼娛樂協會主辦、文創產業發展處擔作為主要贊助機構的「香港遊戲優化及推廣計劃」,今年藉「香港館」攤位再度進軍東京電玩展。參與本屆展覽的共有11間本地初創遊戲公司,展品類型豐富,包括正統街機類動作遊戲、懸疑探險類型、挑戰記憶力與鬥智的「燒腦」玩法,以及消閒型展示分享應用軟件等,充分展現本地開發團隊的創意與實力。現場可見不少對「Made in Hong Kong」作品感興趣的海外機迷與代理商,足證是次遠征東瀛,實為第五屆優化及推廣計劃推動本地製作走向國際市場的理想契機。
在眾多參展作品中,Lionrock Studio的《Super Focus》是一款頗具趣味的手機平台遊戲,表面看似一般「找不同」的可愛畫風遊戲,實則講求動態視力與記憶力。玩家需先觀看約10秒的橫向捲軸動畫,隨後系統會提問:「那朵花在男孩的左方還是右方?」由於需記住的物件繁多,要全數記得且沒搞錯並不容易。 至於LOST Studio,雖未展示傳統遊戲作品,其服務內容則是讓客戶透過App輸入指令,自動生成一款可供活動使用的實體「密室逃脫」遊戲,主要對象為學校或非牟利機構。
香港之光GSE續佔席位
已成全球展覽常客的香港發行商GSE,今屆TGS的主打一如所料為近來聲勢甚勁的節奏策略遊戲《啦嗒噹》,不但設置數台電腦供來賓試玩(目前已有Early Access版本,家用機版明年才推出),還在攤位入口擺放巨大角色毛公仔,可愛度爆燈。同廠也有展出畫風別緻的模擬類新作《星砂島物語》和幾款來自小型開發團隊的獨立遊戲。
PlayStation主機商SIE即使攤位面積未如其他第三方廠商般大,但絕對可用「麻雀雖小,五臟俱全」來形容,皆因除了剛應市的期待作《羊蹄山戰鬼》 外,另一重頭戲是Capcom的《生化危機9》,方便未能在該廠攤位搶到試玩票的機迷都可盡情體驗。講開《羊蹄山》,SIE在現場展出其貴價珍藏版的贈品內容以及特別版機殼和手掣等,機殼和手掣上的花紋印製得非常精美,收藏價值甚高。SIE也有擺放多台《漫威鬥魂》,這款由Arc System Works操刀的漫威角色大亂鬥容許4對4的激烈戰況,但因全體共用一條體力計,玩家需要好好思考該派出哪位英雄上場。
海外老牌廠商未見褪色
主機商僅得「藍營」赴會,未見微軟和任天堂蹤影,所以最能吸引機迷眼球的便是幾間老牌大廠如Bandai Namco、Capcom、世嘉和EA等。其中Konami剛憑《寂靜嶺f》錄得百萬套銷售驕人成績,會場固然是以它作為主體,櫻花樹、稻草人和恐怖魔物的組合彌漫着懾人氣氛。廠方沒放置試玩台,但有限定參觀專區,結果依舊人頭湧湧。同廠也有宣傳《遊戲王》卡牌遊戲與《eFootball》(前身為《Winning Eleven》)跨界別合作,請來球星尼馬擔任卡片角色一事。
至於Square Enix儘管沒擺出《歧路旅人0》和《勇者鬥惡龍7重製版》試玩台,但月尾上市的《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D》已足夠讓機迷甘願排隊試玩,因面世近40年的這兩作今次作出相當大的內容調整,即使原版玩到滾瓜爛熟都能夠在今次找到全新感覺,「JRPG王者」之名絕對沒有誇大。
內地盡顯驚人開發水平
雖然普遍認知是日本和歐美擁有較多具備實力的開發商,但近年內地也生產過不少賣座遊戲,從而成為大小活動的焦點。像由曾推出《碧藍航線》的上海積咪網絡製作、蠻啾網絡發行的 《藍色星原:旅謠》,便在今屆電玩展佔據了不少位置,《旅謠》的畫風和畫質不比前作遜色,玩法則由擬人化艦隊戰變成幻想式動作冒險,但依然廣受在場人士青睞。本作公布至今約年半,從現時的開發中畫面看,相信應快將面世了。
隨着《黑神話:悟空》在全球錄得空前成功,中式武俠風格遊戲便成為目前一個新金礦,網易在內地的知名IP《逆水寒》儘管已是多年前的電腦版MMORPG,連手機版也面世了一段時間,它卻在今屆電玩展設置大型攤位,並請來美女俊男穿華麗服裝大玩Cosplay,為它即將進軍日本市場造勢。同屬網易發行、Naked Rain工作室炮製的動漫風濃厚的新作《無限大》佔據位置更大,靠性感女模扮演遊戲角色加上大派背囊來做宣傳,當看見會場內周圍都是「無限大」字眼,就知已成功收到宣傳之效。順帶一提,遊戲展稀客俄羅斯也在場內設立莫斯科館,推廣當地電玩產品。
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