●豈寅遊戲科技CEO麥子鋈表示,體感捕捉技術讓遊戲不再局限於傳統手柄操作,尤其適合不熟悉複雜控制器的長者使用。 記者莊程敏 攝

隨着全球人口老化加劇,樂齡科技成為近年炙手可熱的產業。香港作為全球最長壽地區之一,如何利用創新科技提升長者生活質素,成為社會關注焦點。而體感遊戲不僅能滿足長者娛樂需求,更有潛力發展成為預防醫學工具,例如透過遊戲數據監測長者活動能力變化,發現早期健康問題。這種「娛樂即醫療」(Entertainment-as-Medicine)概念,正在全球健康科技領域興起。本地初創企業豈寅遊戲科技,正正將體感遊戲技術與樂齡需求結合,開發出適合長者與學童互動的虛擬運動平台,為銀髮族提供嶄新娛樂與運動體驗。

體感技術突破傳統遊戲界限

體感遊戲講求逼真,玩家置身虛擬場景都要好像在真實世界一樣,有更好的遊戲體驗。豈寅遊戲科技CEO麥子鋈受訪時表示,公司開發了一個體感捕捉技術,讓遊戲公司透過其提供的API,將資料連接到他們的遊戲中。「例如,可以將科技應用於其雲端平台,供學生參加跑步比賽等活動。」

這項技術的特別之處在於,它能精準捕捉玩家動作細節,轉化為遊戲中的互動指令。麥子鋈解釋,這項技術能夠提供數據,包括動作數據、加速度等,遊戲公司可以利用這些數據進行開發,例如控制角色的動作或按鍵操作。而這種技術突破,讓遊戲不再局限於傳統手柄操作,尤其適合不熟悉複雜控制器的長者使用。

跨代共融遊戲 促長幼互動

近年本港積極推動「跨代共融」,豈寅遊戲科技研發的技術正好切合這股趨勢。麥子鋈透露,近來其中一個合作的遊戲公司與非政府組織共同開發了一款適合老年人的遊戲,旨在促進老年人與小朋友之間的互動和合作,例如一些射擊遊戲等。這類遊戲設計考慮到長者的身體狀況,動作幅度適中,同時加入合作元素,例如需要長幼配合完成任務,既能鍛煉長者身體協調能力,又能促進兩代溝通。

冀政府助初創企業將技術推向市場

除了樂齡市場,公司研發的技術也獲得學界青睞。麥子鋈表示,香港理工大學的學生開始將其技術應用於他們的課程。這種產學合作模式,讓學生能在真實項目中磨練技能,同時為初創企業注入新鮮創意。

儘管技術前景廣闊,然而作為本地初創,公司在發展路上仍面臨不少挑戰。麥子鋈坦言,初創首先是面臨資金不足挑戰,幸運的是政府給予了一定的支持,其次是如果要研發硬體產品,必須申請專利,而在香港申請專利的程序相對複雜,他亦特別提到公司主要從事產品設計,因此對專利申請的了解有限。市場推廣是另一難關。麥子鋈指出作為初創公司,在技術開發上相對容易,但將技術推向市場,這成為最大難題。他希望了解政府能在類似活動中提供怎樣的幫助,以及是否有更多與內地合作的機會。

現時豈寅遊戲科技亦將目光投向大灣區。麥子鋈透露,公司已參與大灣區的創業計劃,並希望能夠在內地招募人才,推動國際市場的發展。這種「香港研發、內地生產、全球銷售」的模式,正成為不少本地科創企業的突圍策略。而人才是科技企業的核心競爭力,他坦言「儘管香港的人才相對較少,但相信憑藉我們的努力,能夠吸引到優秀的人才,我們的目標是實現國際化發展。」