在現今數字化世代,電子遊戲已不再是單純的娛樂工具,它正以一種前所未有的方式,成為文化旅遊的新型宣傳媒介。首個國產3A遊戲《黑神話:悟空》火爆世界,不僅僅是遊戲界的一次震撼,更是中華文化走向世界的一次華麗展示。
《黑神話:悟空》的故事背景源自經典名著《西遊記》,玩家在遊戲中踏上充滿危險與驚奇的西遊之路。這款遊戲在全平台的銷量已超過千萬份,這樣的數據無疑證明了它的巨大成功。這種成功不僅僅因為其精良的製作,更因為它以中華文化為題材,並以一種國際化的方式呈現出來。
遊戲如何帶火地方文旅?
該遊戲推出後,內地不少省市的文旅賬號竟然爭相為其宣傳,因為遊戲重現了內地的36處真實存在的名勝古蹟,包括重慶市的大足石刻、杭州市的靈隱寺、麗水市的時思寺等,當中山西省的取景地已佔了27處。這些場景充滿了中國古典文化的韻味與精髓,猶如中國境內景點的旅遊指南。玩家在遊戲中探索的同時,也對這些景點產生了濃厚的興趣,想要親身去體驗、去感受。這樣的互動方式,讓全世界的玩家都有機會接觸並了解中國歷史文化,無疑為歷史、文化、旅遊提供了新的宣傳思路。
電子遊戲不只是影像而已,它們是可供人探索、互動的虛擬空間。玩家在遊戲中冒險、扮演故事主角的同時,無形中便接受了遊戲所傳達的文化信息。在虛擬世界產生興趣,再回到現實世界找尋相關蛛絲馬跡,這種方式相比傳統的廣告宣傳更加生動有趣。經典賽車遊戲《跑車浪漫旅》(Gran Turismo)系列,各大車廠積極配合遊戲商的開發,提供旗下車輛的相關數據和設計資料。有廠商指出,玩家就是他們潛在的客戶,玩家在遊戲中駕駛某款汽車,未來便有可能在現實中購買該款汽車。
電子遊戲——現實與歷史的交織
實際上,電子遊戲作為文化旅遊宣傳媒介的潛力早已顯現。以香港為例,過去三十多年來全球約有140款電子遊戲以香港為場景。香港的建築、風景、文化在遊戲中得到了充分的展示,在格鬥對戰遊戲《超級街頭霸王2新的挑戰者》以及《餓狼傳說2》中,即使是已消失的虎豹別墅和珍寶海鮮舫都分別長留於電子遊戲世界之內,無論是現在還是很久以後的未來,玩家只要進入遊戲,就能感受到香港的獨特魅力。而電子遊戲的廣泛傳播,也讓更多的人對香港產生了興趣,想要親自去這個充滿活力的大都會看看。
多年來,三國IP都是遊戲中的常青樹,比如《三國無雙》《三國志》《王者榮耀》等,這也是學生對三國歷史尤為熟悉的原因。歷史文化原本是書本上的知識,但是在電子遊戲中,這些本不存在於當下的人物、建築卻成為了可以互動的對象,沉浸式的遊戲體驗使得無論是什麼時代、什麼地方的歷史,都能引起玩家的共鳴。
假若有遊戲開發者以香港作為主線故事的舞台,在遊戲中打造「賽博香港」,將香港部分城市面貌、名勝古蹟在遊戲世界呈現出來,相信能引起很大迴響。
可見在數字化世代當中,應充分利用電子遊戲這一新型宣傳媒介,為歷史文化和文化旅遊注入新的活力。通過與遊戲開發商的合作,將更多的歷史文化元素、旅遊景點融入到各類型的電子遊戲中,讓玩家在遊戲中就能感受到歷史文化的魅力、旅遊的樂趣。這樣的方式不僅能吸引更多的玩家關注文化旅遊,也能為歷史文化的推廣和傳承帶來新的機遇。
● 羅展恒(資深文化工作者,清華大學歷史學碩士,從事歷史、文化教育工作多年,曾主理歷史文化社交專頁及出版多本文化教育書籍。)

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