◆浸大遊戲設計與動畫課程師生合照。 浸大供圖
◆學生籌辦畢業作品展,展示學習成果。 浸大供圖
◆角色設計(Character Design)班的學生參加國際授權展。浸大供圖
◆余家豪指導學生製作動畫。浸大供圖/yg

成績未達頂尖亦無妨 面試官盼睹學生創作熱情

香港浸會大學傳理學學士(榮譽)—遊戲設計與動畫主修課程,去年於大學聯招(JUPAS)收到3,220份申請,以每年20個學額計,即平均161人爭一個學位,是同類課程競爭最激烈的院校,其平均收生分數約為23.8分,門檻不算高。該課程的主任余家豪接受香港文匯報訪問時表示,學系會根據學生的文憑試成績和作品集進行面試篩選,「有些同學分數未必頂尖,但若作品集特別出色,會獲額外加分。對於成績較弱的學生來說,作品集將成為他們能否被錄取的關鍵因素。」◆香港文匯報記者 陸雅楠

隨着科技日新月異,動畫和遊戲逐漸走入主流娛樂,加上人工智能和數碼化技術的新發展趨勢,愈來愈多人投身於遊戲設計和動畫產業,令有關的大學課程大受歡迎。

遊戲設計與動畫主修課程由浸大傳理學院互動媒體系負責,採用獨立收生制度,成績以最佳五科計算,中文、英文和兩選修科需要達到3級,數學2級,公民科要合格。據浸大網頁顯示,第一科選修科必須是甲類科目,而第二個選修科則會考慮相關應用學習科目(乙類)或其他語言科目(丙類),如應用學習成績優異者更會獲優先考慮。

余家豪提醒,同學在聯招報名時需要提交藝術作品資料,學系對於作品集的格式和長度提供了準則供學生參考。

精心裁剪作品 可展排列技巧

他表示,遊戲設計和動畫專業會吸引到不同學科背景的學生申請,有些申請人有藝術功底,有些雖然沒有藝術基礎但對遊戲有創作邏輯和概念,例如可以製作遊戲應用程式等,故學系接受兩種不同類型的作品集,一種注重視覺上的呈現,一種更注重邏輯性思考。相對於堆砌作品集,如何在有限的篇幅中精心裁剪、排列及清晰地展示自己的創作,也是技能和技巧的展示。

報考該課程的學生需要接受面試,再決定是否收錄。據介紹,該課程的面試流程是由兩位面試官同時面試5名學生,大約需時45分鐘。每名學生有約10分鐘進行自我介紹和作品集簡介,同學們可以攜帶作品集中的藝術作品實物到現場,展示在作品集以外的藝術創作。面試官會根據作品集向同學提問,觀察學生對課程和行業的了解、創作的風格和思路,以及對藝術的熱情和反思等。

相對在校園內完成的作業,余家豪強調,更希望看到同學在日常生活中自主創作,記錄自己的生活,和充滿熱情的事物,例如攝影、紀錄、雕塑、繪畫,甚至是學生在筆記本隨手畫的簡筆畫等,讓他從作品集和面試中看到學生對創作的熱情,以及是否適合修讀課程。

浸大遊戲設計與動畫課程聯招收生資料 

◆2023年首三志願(Band A)申請人數:661人 

◆2023年收生人數:14人 

◆2023年收生分數:最佳五科平均分23.8分 

◆2024年學額(包括非聯招學額):20個 

◆面試與否:✓ 

獲認受應用學習課程

分類   課程 

媒體藝術 電腦遊戲及動畫設計 

表演藝術 由戲開始·劇藝縱橫 

電影、電視與廣播學 數碼媒體及電台製作 

媒體製作與公共關係 數碼品牌傳播、多媒體故事、公關及多媒體傳訊 

商業學 人工智能—商業應用

資訊工程 人工智能與機械人、電競科技