手遊帶動易上癮 歐多國立法護未成年人
近年愈來愈多電子遊戲採取「課金抽蛋」的模式,讓用家付費抽取不同角色或裝備,來增強在遊戲的戰鬥力,產生比起單純沉迷打機更嚴重的課金成癮問題,對本身缺乏經濟自主能力的未成年人危害更大。有鑑於課金成癮問題不斷惡化,歐美多國都開始研究立法監管,其中比利時和荷蘭更已經立法,禁止遊戲開發商提供部分課金功能,避免青少年沉迷課金,深陷新型「賭癮」而不自知。 ●香港文匯報記者 文玟
「課金」一詞源自日語,意為「收費」。「課金」是網絡遊戲興起後才出現的產物,最早於2000年代初期出現,後來智能手機普及,手機遊戲如雨後春筍般出現,課金機制亦被全球各地開發商「發揚光大」。由於與以往單純出售遊戲本體相比,開發商從課金獲得的收入往往是數以十倍計,因此現時很多手遊甚至家用遊戲,基本上都會採用「免費下載遊玩」、但遊戲內可以付費購買或抽取角色和道具的形式運作。
《星球大戰》惹爭議 比利時重罰
然而課金抽蛋機制,在多國都被視作觸及博彩底線。早在2017年,美國遊戲商藝電(EA)名下遊戲《星球大戰:戰場前線II》兩個重要角色必須通過課金抽取,便在比利時引發巨大爭議,EA只能暫時關閉課金功能,比利時當局隨即調查包括該遊戲在內4款市面熱門遊戲,發現另外3款亦存在類似課金機制。比利時博彩委員會翌年據此明確規定,網絡遊戲課金抽蛋機制違反當地賭博法,所有可用現金購買的道具必須從遊戲中移除。若開發商拒絕遵守,可面臨80萬歐元(約735萬港元)罰款及最高5年監禁。如向未成年人銷售課金道具,懲罰更會翻倍。
禁令實施約一年後,比利時遊戲記者梅烏斯調查發現,許多遊戲開發商依然為財路被截斷感到不滿,但玩家普遍歡迎課金禁令,「大家都認為課金其實是不誠實的表現,會在遊戲內製造不公平優勢。」
繼比利時後,荷蘭博彩管理局(KSA)去年也對EA足球遊戲《FIFA》系列採取行動,要求EA移除遊戲內Ultimate Team模式的課金機制,3周內若然不從,每周會被罰款50萬歐元(約459萬港元),最多累計至500萬歐元(約4,594萬港元)。EA不服提出上訴,但被荷蘭地方法院駁回,裁定EA總公司及瑞士分公司需分別支付最高罰款,合共1,000萬歐元(約9,189萬港元)。KSA指出,保護未成年人等弱勢群體避免接觸賭博非常重要。遊戲玩家通常較年輕,接觸課金極易上癮,因此遊戲和賭博必須嚴格區分,「賭博元素在遊戲中沒有立足之地。」
德禁鼓勵未成年人課金
英國下議院博彩委員會去年7月亦發表聲明,呼籲採取法律行動,限制在遊戲中銷售課金道具。德國今年3月也修訂《未成年人保護法》,禁止鼓勵未成年人在遊戲中課金或參與類似賭博活動,法案通過後,類似課金機制等「成本風險」已被列入遊戲評級考慮因素。

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