韓強制關機法推行十載 日設濾網阻深夜玩手機

電子遊戲在世界各地愈趨普及,兒童開始打機的年齡愈來愈早,成癮問題亦變得愈來愈普遍,甚至世界衞生組織亦在2018年6月,將「電子遊戲成癮」列為精神疾病的一種。全球各地都有政府推出政策,規管未成年人打機的時間,在鄰近香港的日本及韓國都有例子,專門處理網絡成癮的專家認為,在政府支持下,家長可以更容易地制訂遊戲時間,規管小孩子的打機習慣。 ●香港文匯報記者 文玟

韓國是電玩大國之一,但同樣有較嚴重的打機成癮問題,根據韓國情報化振興院在2010年發布的數據,在9至39歲民眾間,約8%人有網絡成癮問題,其中12歲人士的網絡成癮比率達14%,是各年齡層中最高。

手遊崛起 韓更新法例適應

韓國政府因此早於2011年11月,已將俗稱「強制關機法」的制度納入《青少年保護法》,規定16歲以下青少年,在午夜12時至清晨6時間,不得登入電玩網站,由遊戲公司負責執行,若有公司被發現違規,可被罰款1,000萬韓圜(約6.7萬港元),負責人監禁2年。

「強制關機法」推出時,青少年所接觸的電玩仍以網絡遊戲為主流,不過過去10年間電玩文化急速改變,除有手機遊戲崛起,青少年的娛樂平台亦變得更廣泛,包括社交媒體、YouTube等串流平台,以及網絡漫畫等,因此文化體育觀光部亦剛在今年8月再度提出修例,統一使用2012年起推出的「選擇制」,由未滿18歲人士的家長或監護人,設定子女的打機時間。

文化體育觀光部亦提出加強教育工作,計劃在2022年改革教育課程,加入打機成癮內容,如為家長及教師提供一段約10分鐘短片,當與子女或學生就打機問題有衝突時,可以影片作解釋。

平日限玩60分鐘 日香川縣成先驅

日本香川縣議會則在去年3月通過《網絡·遊戲成癮對策條例》,規定香川縣內的學校或家長,有義務規管未滿18歲兒童及青少年打機的時間,平日最多60分鐘,假日最多90分鐘,同時初中或以下學生最晚只可玩到晚上9時,高中生的「宵禁」則設在晚上10時。由於條例是日本首例,因此在當地社會備受關注,雖然有反對聲浪,不過在公眾諮詢期間,亦有80%提交意見民眾表示支持。

日本教育學者尾木直樹認為,不少家長在規管子女使用手機的問題上都非常煩惱,由政府提供清晰時數會較好。久里浜醫療中心院長樋口進亦表示,在政府背書下,家長要制訂遊戲時間的家規亦更方便;他同時提到,現時不少研究指出,網絡成癮與抑鬱症、專注力失調、過度活躍等有關,背後成因則可能涉及學校生活不順利等,家長亦需對症下藥,找出子女對事物成癮的背景。

玩樂時間 父母設定

日本過往亦有電訊業界配合政府指引,規管未成年人使用網絡的例子,如岡山縣教育委員會早於2014年11月已提出規定,中小學生只能在晚上9時前使用智能手機,並將落實責任放在電訊業界身上,縣政府遂與日本五大電訊公司共同推出名為「安心濾網」系統,讓家長可設定孩子使用手機的時間,甚至禁止使用特定應用程式,以NTT DOCOMO的系統為例,如家長設定只能在早上9時至晚上9時間玩手遊,當孩子在指定時間外打開遊戲,便只能看到「現在無法進入此頁面」的文字。