(香港文匯報記者 黃寶儀 廣州報道)內地唯一國字號漫畫節展、有「動漫黃金周」美譽的第十九屆中國國際漫畫節(下稱「漫展」)2日在廣州正式啟動,包括香港原創動漫遊戲IP與特色文創產品在內的上千個IP、數千款文創產品集中亮相;內地規模最大的綜合性動漫遊戲展——中國國際漫畫節動漫遊戲展同期展出,多個遊戲廠商及發行商帶來熱門遊戲在內地動漫遊戲展的首次線下試玩,進一步釋放了二次元消費潛力。香港數碼娛樂協會主席彭子傑指出,以遊戲為引擎,以動漫IP為內核,灣區可攜手共拓國創全球化之路。
本屆漫展以「好動漫·酷中國」為主題,展覽展示面積總計超過8萬平方米,匯聚上千個IP,展出數千款文創產品,聯合參展商舉辦過百場主題活動。漫展期間,主辦方將陸續舉辦漫畫節開幕式、中國動漫金龍獎頒獎大會、中國動漫人大會暨產業峰會、中國國際漫畫節動漫遊戲展、「酷中國」優秀動漫作品主題展、金龍獎COSPLAY全國超級大賽總決賽、「星舞銀河」全國宅舞大賽總決賽、中國動漫金龍獎少年兒童美術大賽、「漫畫節在身邊」等活動。
其中,展會特設由香港數碼娛樂協會組織的「香港館」展區,匯聚多家香港文創企業,集中展示香港原創動漫遊戲IP與特色文創產品。展會期間舉辦漫畫創作交流、原創遊戲體驗、灣區文創產業交流會等活動,推動粵港澳大灣區內企業在IP創作、文創開發、人才培養等領域的深度協作。
彭子傑在2日舉行的中國動漫人大會暨產業峰會上,以《灣區數娛共生:以遊戲為引擎,動漫IP為內核,共拓國創全球化之路》為題,圍繞遊戲、動漫IP與國創全球化之間的協同路徑進行剖析並建言。他指出,全球遊戲市場約為電影票房六倍,故事主戰場已不在兩小時銀幕上,且角色比玩法更容易被記住。目前,國創遊戲出海已是增長主引擎,海外收入已高於或接近國內,並出現現象級產品,電競更是從產品出海走向賽制與標準出海。
不過,國創遊戲「出海」尚未證明大多數IP能活過十年。另一方面,國創遊戲「出海」還存在跨媒介節奏、授權紅線、海外敘事轉譯能力薄弱的問題。「深圳能造、廣州能演。缺的那一塊,恰恰是香港最熟的:把故事譯成合約、日程與可被買手讀懂的語言。」彭子傑強調香港已經在做「文化轉譯」的事情,未來重點在於將現有的灣區合作通道接通,例如,先用短動畫、條漫驗證角色,再遊戲化,通過「港創概念+深製程+國際配音」實現合作等。「國創全球化,不必只靠下一部爆款,而要靠下一套可複製的共生系統。」彭子傑樂觀表示,灣區合作實現數娛共生指日可待,香港已經站在風口上,業界應把握機會,用香港鏡頭,譯國家符號,講好中國故事。
金龍獎頒獎現場公布了「酷中國」年度主題獎、年度動漫獎、年度潛力動漫獎、海外動漫獎,以及與嗶哩嗶哩合作的尋光計劃新星獎共五大賽道的獎項。其中,本屆賽事進一步鼓勵中國文化破圈出海,特別設立了「酷中國」年度主題獎,《中國奇譚2》《草原上的婚禮》《鼓點裏的中國——嶺南,嶺南!》《你好,北山街》《英歌逐夢》五部作品獲獎,以極具時代感的表達呈現了鮮活生動的中國形象。

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