美加墨世界盃小組賽瑞典隊對陣突尼斯隊的比賽中出現了一個小插曲:第84分鐘,瑞典球員斯萬貝里在本隊定位球進攻中打進一球,卻因越位被判無效。
視頻回放清楚地顯示,定位球開出的瞬間,斯萬貝里確實處在越位位置。然而沒過多久,主裁判在聽取視頻助理裁判(VAR)團隊的意見後,改判示意進球有效。
為這次判罰提供決定性「證據」的是本屆世界盃的官方比賽用球——「三重浪」。
「三重浪」的內部藏着一枚微小的運動傳感芯片,能夠以每秒500次的速度採集球的移動軌跡、速度、旋轉與方向變化數據,並實時傳輸至VAR系統。
正是這枚芯片捕捉到了一個肉眼無法辨認的微小觸球瞬間:在任意球開出後,位於前點的瑞典前鋒伊薩克用腳極度輕微地擦到了皮球,而此時的斯萬貝里已經不在越位位置,因而進球有效。
2022年卡塔爾世界盃上,國際足聯將傳感器置入比賽用球。傳感器傳回的數據,配合球場四周12台高速攝像機以每秒50次的速度對球的位置以及每名球員肢體多至29個數據點的實時追蹤,共同構成了世界盃半自動越位識別系統的核心骨架。
當屆世界盃揭幕戰開場僅3分鐘,厄瓜多爾隊球員瓦倫西亞的頭球破門便被半自動越位識別系統判定無效,成為世界盃歷史上第一個由該系統介入改判的進球。
本屆世界盃,半自動越位識別系統有了進一步升級。每座球場都裝配有16台光學追蹤攝像頭,每場比賽能夠抓取超過1.5億個跟蹤數據點。據國際足聯創新總監霍爾茨穆勒介紹,這些數據使國際足聯能夠以3D方式重現整場比賽,並將畫面提供給VAR使用——這對於判斷越位球員是否干擾比賽尤其有用。
既然有芯片,那就要充電。資料顯示,每一顆「三重浪」比賽用球在賽前都必須擺上專用的充電座充電。充滿電約需90分鐘,之後可連續工作約6小時。
國際足聯主席因凡蒂諾曾表示,人工智能和數據分析技術的深度介入正在提高現代足球判罰的透明度和準確性。
一代代技術迭代,讓世界盃裁判從「憑肉眼判斷」走向「憑數據裁決」,也讓比賽更加公平。
(來源:新華社)

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