當年輕人走完城市、食遍小吃街,與家人朋友們熱熱鬧鬧地過上一整天後,在深夜,當關上房門,就來到了獨屬於自己的年味。
對於成長於數位時代的這一代年輕人而言,遊戲是他們最熟悉的語言之一。有兩款遊戲,把春節完美融入遊戲與劇情中,讓大家能在虛擬世界中,過不一樣的年。
《原神》是一款開放世界的動作探索遊戲,玩家可以在名為提瓦特的大陸中體驗不同地區文化。其中,一個名為璃月的國家有着與春節對應的「海燈節」。在遊戲設定中,海燈節的起源是為了紀念所有為守護家園而犧牲的英雄——一位為保護村莊甘願折斷雙角的仙鹿,一群默默守護人民、自我犧牲的夜叉。玩家通過遊戲任務,親自參與「傳火」儀式:修繕廟宇、完成英雄未竟的心願、收集材料,最終建造一座巨大的明霄燈。當千萬霄燈在同一刻升空,匯聚成星河,每一個行動都有了實際的參與,帶給人一種更深的體驗,一種對先輩英雄的紀念。
如果說《原神》的「海燈節」是一場溫暖而盛大的集體團圓,那《重返未來:1999》裏的春節,則更像一部意境深遠的電影。
這款以劇情為賣點的傳統回合制角色扮演遊戲,在如今畫面、特效拉滿的時代,連續三年春節版本衝上暢銷榜前十。今年春節的劇情篇章名為《不老春》,主角是頗具仙俠風骨的鷺鷥剪。她法術高強、灑脫不羈、擁有近乎永恆的生命,但這「長生」的饋贈卻是以她的感官作為代價——她將逐漸聽不清祝福的喧鬧,聞不見年夜飯的香氣,漸漸變成如同石頭般的存在。
這故事不禁令人反思:如果永生的代價是永恆的孤獨,看着萬家燈火卻又無法投入其中,這到底是否值得?
當你在遊戲裏走完這個故事,再回到現實,或許會對窗外的萬家燈火、對身邊人的一句嘮叨,產生一種全新的眷戀,更明白珍惜眼前人的道理。
文案、美術、剪輯:王波
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