香港文匯報訊(記者 黃安琪)特區政府在創新科技及引進人才方面的政策措施已見成效,並積極組織香港VR企業參與國際展覽,以幫助企業獲得商業合作與交流機會。3 Circles是一家本土公司,該公司專注於企業員工培訓,透過融合心理學與VR技術提升培訓效果,並於去年12月在政府的支持下,參與了在比利時舉辦的UnitedXR Europe展會,向全球展示香港使用VR技術培訓企業員工的成果。3 Circles的總經理Desmond Mok在接受香港文匯報訪問時表示,特區政府的人才政策與對科技行業的支持產生了積極影響。他指出,由於香港擁有優越的人才吸引力,公司得以組建一支專業且跨領域的團隊。團隊成員中有許多人具備心理學背景,並集結了資深的VR技術專家。正是心理學與VR技術的深度融合,構成了公司有別於其他VR企業的核心競爭優勢。
他強調,3 Circles將心理學原理深度融入VR遊戲,透過「邊玩邊學」的模式,讓企業員工在訓練中洞察自我與他人的行為動機,不僅提升了心理素養,更增強了與客戶溝通互動的能力。
多元人才匯聚 港VR市場迎機遇
Mok稱,目前,3 Circles的VR產品已累計服務約6,800名企業員工,然仍有大量企業員工未曾接觸過VR技術,這一現狀恰恰凸顯出本地企業市場在該領域擁有巨大的增長潛力。
他進一步表示,特區政府積極的人才政策為科技行業的發展注入了動能。香港的一個重要優勢在於許多來自內地的專才願意移居於此,而香港也具備吸引這些人才的條件。人才來源不僅局限於內地,未來更多元的全球專業人才有望匯聚香港,為包括VR在內的創新科技領域提供持續的人才支撐。
心理學與VR跨界應用 深化員工溝通效能
Mok指出,3 Circles的核心競爭力源於其跨領域團隊組合。團隊成員多具心理學專業背景,同時亦配備資深的VR技術專家。憑藉兩個領域的深度融合,團隊得以針對企業員工的認知與行為特點,設計出具備洞察力與針對性的培訓方案,同時為公司在市場中確立了獨特的定位,賦予產品突出的專業性和差異化優勢。
他進一步闡述,在當今快節奏的商業環境中,企業需持續提升員工的能力。相較於傳統培訓模式,VR技術能透過沉浸式、趣味化的互動體驗,有效提升培訓成效。管理者往往難以直接觀察員工的內在動機,僅能透過外顯行為進行推斷。針對這一痛點,3 Circles將心理學原理深度嵌入VR 遊戲設計,以「邊玩邊學」的方式引導員工在訓練中能夠洞察自身與他人的行為動機,從而提高他們的心理學認知。這不僅強化了員工的心理素養,也有助於提升其與客戶溝通及應對複雜情境的能力。
他提到,在一項課程滿意度的調查中,所有參與者都給出了中等及以上的評價,滿意度整體非常積極。其中,超過7成學員表示對課程「非常滿意」。
Mok解釋,在利用心理學知識設計VR培訓系統時,參考的理論之一是佛洛姆(V. Vroom)的期望理論(Expectancy Theory)。其理論指出激勵力量(動機)涉及到三個方面: 期望值(Expectancy)、手段(Instrumentality)、效價(Valence)。該理論強調個人會根據對努力績效、績效-獎賞、獎賞-個人需求之間連結的判斷來決定是否付出行動,而當人在這三個因素皆足夠強烈的情況下,會採取行動。
他表示,過去設計過一個VR培訓課程,讓學員在遊戲化的VR內容內,以團隊作單位,以任務作為目標,從而觸發他們不同的行為,了解期望理論中所提及的三個元素如何產生相互影響,並學會如何調整自己的認知,達到提升動機,作出改變的行動。
AI或成VR普及催化劑 內容生產瓶頸待突破
對於目前AI的強勢發展,Mok指出,許多AI平台提供免費服務,使大眾能夠輕鬆接入並快速生成所需內容,從而讓其變得流行。相比之下,VR內容的製作通常需要較長的時間週期。創建一款VR遊戲或課程通常需要至少三個月,而如果採用更高端的XR技術,則可能需要一年時間左右。XR(擴展現實) 是一個統稱性術語,涵蓋了VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)和MR(混合實境)等。流行趨勢快速演變,VR內容投入使用時,用戶可能已經對其失去興趣。
他補充道,除時間成本外,創建XR內容亦涉及高昂的金錢成本。在XR領域,許多真實場景的捕捉和識別技術,均需投入大量資金。這種投資可以用「燒錢」形容。
他認為,總體而言,儘管AI的快速發展對VR行業造成了一定衝擊,若AI能夠幫助VR行業輕鬆生成和修改內容,則將使VR內容更加豐富,從而有助於促進VR的流行。

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