中國遊戲與世界互動,近來喜訊頻頻。
從宏觀數據看,在全球貿易摩擦加劇的背景下,遊戲出海成為激活服務貿易發展的新動能。《2025中國遊戲出海研究報告》顯示,2025年,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入為204.55億美元(約合1440.26億人民幣),同比增長10.23%,連續第六年超過千億元。
從市場產品看,2024年《黑神話:悟空》席捲全球後,2025年,多款中國遊戲出海捷報頻傳,《燕雲十六聲》更是全球上線40分鐘玩家突破50萬,橫掃20個國家和地區暢銷榜前十;以金庸武俠世界為藍本的開放世界遊戲《金庸群俠傳》近期發布首個PV及實機演示視頻,迅速登上多個平台熱搜,播放量突破600萬次。
應看到,越來越多優秀的遊戲作品正在構建獨具中國氣派的「數字詩學」。遊戲產業的演繹不僅僅停留在「講故事」層面。傳統文化IP與遊戲融合,向全球玩家傳播中國文化,更為遊戲產業的高質量發展注入新的文化內核。
國產遊戲出海顯然已從「產品輸出」提升為「文化賦能」與「體系輸出」。中國音像與數字出版協會遊戲工委副秘書長鄭南直言如今,出海已成為大型遊戲公司的核心戰略,它們攜帶具有競爭力的知識產權和作品,主動參與全球競爭,並開始嘗試將東方文化元素與遊戲體驗相結合,實現文化軟實力的輸出。
放眼全球文化產業,西方騎士文學、超級英雄敘事早已通過電影、遊戲等媒介在國際範圍內形成了較為成熟穩定的認知話語體系,對於中國而言,同樣擁有體系完整、影響深遠的文化主題之一武俠,正伴隨着遊戲出海,帶動中國文化在世界範圍內傳播。
上海外國語大學新聞傳播學院教授陳沛芹表示,在中國經濟持續發展、產業體系日益完善,以及數字化轉型布局的先發優勢下,文化「新三樣」在海外走紅,其改變以往文化產品對外宣傳的基本定位,通過市場模式吸引海外受眾,彰顯中國文化魅力。
她特別提到,中國故事藉助新載體也變得可感、可知、可被全球受眾理解,「天人合一」「中庸之道」「陰陽五行」「道法自然」等中國古典哲學思想的融入,豐富了文化產品的基本設定,讓海外受眾由衷讚嘆獨特的東方價值觀念。例如,中國武俠小說中「俠之大者,為國為民」的俠義精神,贏得海外讀者的讚賞。
從金庸、古龍等文學作品,到影視、漫畫、遊戲,武俠在華語世界中構成了一種重要的「集體記憶」。而當這一記憶被轉化為全球通行的娛樂語言,其文化影響力仍有巨大的釋放空間。
業內人士稱,相較於傳統影視,遊戲與動畫不僅具備更強的沉浸感和互動性,也更容易跨越語言與文化門檻,使文化傳播從「講給你聽」轉變為「邀請你參與」。
在此趨勢下,以金庸武俠世界為藍本的開放世界遊戲《金庸群俠傳》,被視為武俠文化數字化表達的重要探索方向之一。通過將多部經典小說中的人物與世界觀整合進一個可自由探索的江湖世界,玩家不再只是故事的旁觀者,而成為其中的行動者和選擇者。
原創世代董事長兼《金庸群俠傳》遊戲出品人陳默認為,武俠文化中的正義、勇氣、守信、仁愛等精神,具有普世的人類共通性。「就像《黑神話:悟空》所證明的,基於傳統文化的精品內容具有全球吸引力。我們要做的,是通過高質量的產品,完成從文化符號輸出到情感共鳴建立的跨越。」
陳沛芹表示,以中國文化為精神內核的文化「新三樣」,讓「中國風」在全球成為「新時尚」,使講好中國故事迎來新契機。
但她也提醒,文化市場,是大國博弈的重要場域。面對激烈的市場競爭,為確保自身市場優勢,各國政府往往會在市場准入、貿易稅收、內容審核、知識產權保護等方面,對本國文化產品予以大力支持。因而對於中國文化產品出海而言,系統性的政策保障至為關鍵。
(來源:中新社)

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