香港文匯報訊(記者 孫曉旭)在2025年施政報告中,行政長官李家超提到要推動本地文創產業發展,打造香港成為亞洲時裝設計中心,推進數碼時裝和永續時尚發展。今年「香港時裝薈」重點活動之一——《Play, Pose & Pixel 起勢·玩·數碼時裝展》昨日正式開幕。該展覽的策劃團隊FabriX創意策略總監曹樂欣昨表示,是次展覽以「互動玩樂」為核心,透過AR試穿、AI生成設計及遊戲化互動體驗,打破傳統時裝展的靜態觀展模式,讓公眾以輕鬆有趣的方式接觸數碼時裝。
該展覽由香港設計中心主辦、數碼時裝團隊FabriX策劃,並延續巴黎時裝周《Tomorrow Was___》之合作基礎,再次攜手法國高級訂製和時尚聯合會(FHCM),進一步探索時尚與科技的交織,讓時尚創意融入日常生活。
曹樂欣昨在接受香港文匯報訪問時表示,科技不僅為消費者提供即時試衣、快速下單的便利,更能協助設計師透過虛擬打樣大幅降低實體樣衣數量,節省開發成本。她提到,團隊研發的「AR試衣間」,以「即看—即試—即買」的數碼化體驗,大幅減低設計、造衫成本,推動減廢減碳,發展「可持續時装」。
虛擬試穿突破時空限制
文化體育及旅遊局局長羅淑佩昨於開幕儀式上表示,數碼時裝在過去十年迅速崛起,現已融入整個時裝產業鏈,從設計到製造再到零售,它節省時間及材料。在某些生產中,甚至讓企業不需要實體產品,通過虛擬試穿突破空間限制。數碼時裝是塑造時裝未來的重要趨勢之一。是次展覽探索以尖端時尚與科技的創新融合,負責策展的團隊 FabriX 一直以來都透過將擴增實境(AR)與最新時裝連接,帶來驚喜與靈感。她稱,接下來的兩周「香港時尚薈」將舉辦一系列時尚活動,持續至12月7日,在多個地點呈現豐富的設計。
展覽現場設有多個互動區域,包括結合虛擬角色與時裝造型的數碼平台Roblox,可為參與者設置生成Avatar數碼公仔搭配設計師作品,並可於線上市集購買實體或虛擬服飾。
曹樂欣表示,此模式為設計師開拓全新賽道,尤其吸引年輕世代透過遊戲造型皮膚(Game Skins)消費,促進時裝產業的數位轉型。
此外,展覽亦展示FabriX與國際設計師的合作成果,包括巴黎時裝周的數碼高訂系列,以及運用四維掃描(4D Scan)技術保存的服裝細節,呈現科技如何賦予時裝創作更多可能性。曹樂欣提到,香港在品質控制與國際接軌方面具獨特優勢,未來將持續推動數碼時裝與巴黎、米蘭等時裝周的深度合作,助港永續時尚和創意經濟的發展。
是次展覽即日起至12月2日於AIRSIDE GATE33 藝文館舉行,免費參觀,曹樂欣表示希望以創新形式推動時裝普及化,讓數位時尚融入人們日常生活。

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