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【史話悠遊說】「鍾馗傳說」乘電玩浪潮再煥新生

2025-09-26 04:17:17 教育

自古以來,人類的文明文化傳承,與不同時代的科技和載體有密不可分的關係。例如在造紙術和印刷術的不斷改良下,古籍得以廣泛流傳後世。

繼去年國產3A電玩大作《黑神話:悟空》在全球掀起熱潮後,遊戲科學於早前發布新作《黑神話:鍾馗》的預告片。這段不到2分鐘的短片在B站(嗶哩嗶哩彈幕視頻網站)點擊量迅速突破1, 358萬,更在海外引發強烈反響,不少海外玩家對此熱切期待。

該遊戲的開發商遊戲科學通過將鍾馗這一傳統文化形象融入電子遊戲中,以現代科技手段和易於被當代人接受的方式重新演繹傳統文化,讓傳統文化在年輕一代中煥發新的活力。

大膽選擇「冷門題材」

鍾馗在中國民間傳說中是專司打鬼驅邪的道教俗神,「鍾馗捉鬼」「唐明皇病中夢見鍾馗」「鍾馗嫁妹」等典故流傳已久。然而,與西遊題材中悟空、哪吒、二郎神等廣為人知的角色相比,鍾馗在大眾文化作品中的呈現相對較少,在海外更是鮮為人知。

遊戲科學選擇鍾馗作為新作主角,無疑是一次大膽且富於創新精神的嘗試。這種不拘泥於傳統熱門題材的勇氣,為傳統文化的現代演繹開闢了新道路。

預告片中,鍾馗騎虎的形象令人眼前一亮,這一創意源於遊戲主創楊奇的夢境,同時也與明代畫作中騎虎的鍾馗像相呼應。這種將夢境與傳統文化元素相結合的方式,為角色賦予獨特魅力,也讓傳統文化以全新且富有想像力的方式呈現在玩家面前。

事實上,無論是「悟空」抑或「鍾馗」,通過電子遊戲進行文化創作,能有效增進大眾對傳統文化的認識。以《黑神話:鍾馗》為例,與鍾馗相關的民間傳說多與鬼神之說相關,透過遊戲這一載體,玩家可以深入了解中國神話中的神鬼觀念、人鬼關係以及獨特的地理文化背景,從而強化對中國傳統文化的理解。

跨文化傳播 打破認知壁壘

與此同時,《黑神話:鍾馗》的預告片不僅在國內玩家中引發熱議,更在海外掀起對鍾馗文化的探索熱潮。由於鍾馗形象在海外相對冷門,許多玩家對預告片內容充滿好奇。不少海外博主自發科普「鍾馗是誰」,更有遊戲主播在直播觀看預告片時,主動查閱資料為觀眾「補課」。數據顯示,預告公開後兩日,「Zhong Kui」詞條在海外某百科網站上的日瀏覽量暴增,反映《黑神話:鍾馗》在海外所引起的文化關注熱潮,為中華傳統文化的跨文化傳播提供新契機。

由此可見,《黑神話:鍾馗》將中華傳統文化包裝成文化產品輸出海外,讓世界看到中國文化的獨特魅力。這種文化輸出不僅有助提升中國文化的國際影響力,也能促進不同文化之間的交流與融合。隨着遊戲進一步開發與推廣,相信會有更多海外玩家通過《黑神話:鍾馗》認識中國傳統文化,如同《黑神話:悟空》推出時所引發的熱潮一般。

在當今數字化時代,電子遊戲作為新興的文化載體,具有強大的傳播力與影響力。《黑神話:鍾馗》是中華傳統文化透過現代科技載體實現全新演繹與跨文化傳播的成功嘗試。它以創新方式挖掘並呈現傳統文化中的寶藏,為文化的傳承與發展注入新動力。值得注意的是,玩家通過遊戲內容對相關歷史文化產生興趣,可說是促使大眾接觸與認識歷史文化的有效途徑。

●羅展恒

資深文化工作者,從事新聞及教育工作多年,曾主理公民科和通識科相關網站及參與教科書出版。

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