
(香港文匯網記者 章蘿蘭)中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在滬熱展,中國音像與數字出版協會在ChinaJoy上發布的《2025年1-6月中國電子競技產業報告》指,上半年中國電子競技產業收入127.61億元(人民幣,下同),同比增長6.1%,截至今年6月,中國電子競技用戶規模近4.93億人,自研電競遊戲賽事在海外的影響力明顯擴大。
據統計,電競產業的收入中,直播收入依然佔比最高,為80.38%。賽事、俱樂部和其他收入合計佔比19.62%。主要電競產品中,射擊類佔比最高,為27.7%;多人在線戰術競技類次之,為14.9%;體育類佔比11.7%。

上半年,中國舉辦了72項參賽範圍在省級以上、並由職業選手參與的非表演類電子競技賽事。其中51%為全程線下舉辦,41%為線上線下結合舉辦,8%為線上舉辦。中國電子競技線下賽事舉辦城市分布較為廣泛,上海仍為舉辦賽事最多的城市,佔比22.9%。其他依次為重慶、杭州和北京,佔比分別為14.0%、7.0%和5.3%。截至今年6月,上海仍然為擁有電競俱樂部最多的城市,共計34家。北京、廣州和深圳數量次之,分別擁有11家、10家和8家。

值得一提的是,中國電子競技產業持續開拓海外市場,除東亞、東南亞等海外傳統辦賽優勢區域外,影響力也在向拉美地區擴展。中國自研電競遊戲賽事在海外的影響力已明顯擴大,頭部賽事單場觀賽人數峰值超過413萬人次。
報告指,2025年上半年,中國電競產業在市場收入、新品面世與賽事出海等方面均呈現增長趨勢,已形成涵蓋產品、賽事、直播平台、俱樂部和跨行業聯動較為完整的產業鏈,正在規範化、主流化、國際化方向上穩步前行。
責任編輯:
之袁
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