據新華社報道,7月31日,記者從此間舉辦的中國國際數字娛樂產業大會高峰論壇上獲悉,2025年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達1680億元,同比增長14.08%,再創新高。中國遊戲用戶規模已近6.79億。同期,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入為95.01億美元,同比增長11.07%。

中國音像與數字出版協會在論壇上發布了《2025年1-6月中國遊戲產業報告》。報告稱,中國遊戲產業保持高增長得益於五大因素,分別是:政策扶持力度加大;科技創新與智能化升級;產業規模持續增長;跨界賦能激活消費潛力;人才培養與科研生態持續優化。

報告指出,2025年上半年,中國遊戲產業持續升溫,利好政策頻出,技術創新深化,全球化持續推進。展望下半年,仍有不少重量級新品將推出,市場有望延續增勢。

中國自主研發的遊戲日益受到全世界玩家喜愛。圖為《黑神話:悟空》。(香港文匯報資料圖片)

值得一提的是,隨着中國文化創造和創新能力不斷增強,中國自主研發的遊戲日益受到全世界玩家喜愛。

統計顯示,2025年上半年,中國自主研發移動遊戲在海外實際銷售收入逾95億美元,同比增長逾11%。中國遊戲在海外的主要市場首推美國,佔比高達31.96%,其次是日本和韓國。此外,歐洲市場中,德國、英國、法國也是中國遊戲的「大玩家」。

「遊戲早已不僅僅是人們理解中的娛樂,更是科技創新應用重要場景、中華傳統文化重要載體、中國文化走出去重要途徑、發展數字經濟重要組成。」中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然說,從最初的遊戲科技、遊戲文化、遊戲出海到如今,中國遊戲經濟活力迸發。

「中國遊戲產業憑藉其深厚的文化底蘊和持續不斷的技術革新,正在世界舞台上贏得高度認可。」敖然說。

責任編輯: 木羽