走進本屆動漫節主會場,「動漫+科技」體現得淋漓盡致。連慜鈺/攝

(香港文匯網記者連慜鈺)31日,走進第二十一屆中國國際動漫節主會場,「動漫+科技」體現得淋漓盡致,可以看到人工智能等新一代信息技術在動漫遊戲領域的新應用新探索。這裏不僅集聚遊科互動、宇樹科技等杭州「六小龍」企業的IP和產品,也吸引靈伴科技、水母智能、塗鴉科技等一批文化科技型企業參展,在現場可一站式體驗格鬥機器人、外骨骼機器人、VR眼鏡、AI動畫、MR沉浸式互動體驗遊戲,近距離感受數字文化魅力。

程天科技展示外骨骼技術。連慜鈺/攝
中南卡通蘇東坡AI數字人。連慜鈺/攝

杭州納視文化創意有限公司董事長孫堅向記者展示了其與騰訊最新推出的金鏟鏟靈魂蓮華的動畫短片。「我們這次主要是帶來了自研的AI動畫技術流程,從模型訓練,再到圖片增強,再到圖生視頻這一整個工作流在現場都可以直觀感受。」孫堅表示,在成片的動感與質感方面都較去年有了較大提升。「我們基於新的技術,能夠實現短劇內容的高質量製作,可以與很多IP公司合作,把中國一些好的動畫作品往海外輸出。」

杭州納視文化創意有限公司董事長孫堅向記者展示了其與騰訊最新推出的金鏟鏟靈魂蓮華的動畫短片。連慜鈺/攝

「我覺得我們始終走在數字技術應用的前沿,一方面我們積極參與國家級、省級的科技支撐計劃,了解最新的技術態勢,特別是在AI技術應用方面,比如說我們在動畫的全流程都導入了AI技術。」浙江中南卡通股份有限公司總經理沈玉良說,「同時在應用場景方面,我們推出了如蘇東坡AI數字人,將其與文旅IP或者商業IP進行融合。這個數字人能夠可以跟觀眾現場互動,這次是它第二次參加動漫節,與去年的數字人相比,今年的蘇東坡數字人更加智能,更加靈活,能夠『百問不倒』。」

浙江中南卡通股份有限公司總經理沈玉良接受採訪。連慜鈺/攝

「國內的動畫行業在技術創新應用層面還是非常領先的,包括現在國內的很多平台都在扶持動畫創作者,讓他們有足夠的空間去創作內容。我相信未來會有更多創作者踏入動畫行業,在好的文化氛圍跟技術的輔助下,會有越來越多的優秀作品湧現出來,不斷在國內綻放,也能成功出海。」孫堅表示,自己對中國動畫行業的未來充滿信心。

責任編輯: 何雪沫