(香港文匯網記者 王莉)中國首款大型3A遊戲《黑神話:悟空》自8月20日上線以來,持續位居全球多個平台遊戲熱銷榜冠軍,激發海外玩家對中華傳統文化的巨大熱忱,也掀起了一場關於「國潮出海」的討論熱潮。日前,在浙江杭州舉辦的「提升『良渚論壇』國際影響力,推動青年與『國潮文化』品牌海內外傳播力」活動上,多位業界專家表示,提升文化自信,擅用社交媒體更有益於中華傳統文化走出國門,向國際傳播。
「遊戲在翻譯『金箍棒』的時候直接採用了拼音『JinGuBang』,『悟空』也不再是『MonkeyKing』,而是直接譯為『Wukong』。」資深媒體人王冠男認為,「國潮文化」代表的是中華文明的服飾、飲食習慣、世界觀等,它會和域外文化產生交集,形成屬於這個時代的文化,最終會形成帶有認同感的文創產品,《黑神話:悟空》就在國外玩家心目中形成了這種認同。
「我們曾對杭州市13所高校大學生是否了解杭州文化做過一次調查,調查結果發現一方面學生對於杭州文化很不了解,但另一方面他們也非常希望能夠了解杭州,同時願意向外地以及國外友人推薦杭州。」杭州師範大學外國語學院副教授吳格奇告訴記者,「我們分析原因發現,現在年輕人了解信息最主要的渠道就是手機和電腦,所以我們要充分利用社交媒體平台來分享國潮文化內容。」
目前正在杭州求學的贊比亞留學生曼波也表示,自己及身邊的朋友對中國文化都很感興趣。他建議,應該在外國友人經常使用的軟件平台上去做一些宣傳,用他們聽得懂的話講好中國故事,這樣能更好地引起他們對「國潮文化」的關注。
建文化基因庫助企創新轉化
「《黑神話:悟空》中的甲胄、金箍棒等都屬於紋樣,來自於非常基礎的文化基因研究。今年我們就成立了杭州紋樣研究院來做文化基因工程。」杭州市文化產業促進會副秘書長舒暢表示,「國潮文化」是一個泛概念,但對於具體國潮產品開發企業來說,仍會面臨很多困難。尤其文化基因研究耗時耗力,一些微小型企業無力承擔,政府應幫助這些文創企業把文化基因剝離出來,建立文化基因庫。「即便今天我們在討論《黑神話:悟空》這樣一個創作團隊的時候,在它初期的時候,可能大家根本就看不上眼。但在那個時間點,如果不去幫助它、扶持它,它就成長不起來,也不可能成為這麼一家有影響力的企業。」
「我們應在寬度上面尋求更大的共同,既要了解世界各地的文化,更重要的是我們要學習我們文化的靈魂。」浙江省政協委員、杭州市政協常委、致公黨市委會主委方軍表示,杭州應以「良渚論壇」為契機,充分結合之江文化產業帶的建設,依託現有的動漫遊戲、影視製作、視覺智能等產業基礎,大力發展沉浸式的體驗設施和參會設備等智能裝備,鼓勵企業重點突破數字特效、全新影像等關鍵技術。

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