(香港文匯網記者 王莉)日前,第十九屆中國國際動漫節在浙江杭州開幕。本屆動漫節以「動漫之都 亞運之城」為主題,來自全球59個國家和地區的459家企業、機構參展。

展會現場人頭攢動。(受訪者供圖)

中國動畫學會會長馬黎指出,動畫產業是21世紀最具潛力的朝陽產業。2022年全球動畫產業產值高達5000億美元,成為僅次於IT產業的新的增長點。自2015年以來,中國動畫行業產值規模持續增長,年均增速超過10%,2022年產值規模已達到2,212億元(人民幣),泛二次元用戶規模超4.6億人,Z世代動畫觸達率在97%以上。

20日第十九屆中國國際動漫節在浙江杭州開幕。(受訪者供圖)

「二次元」與AI結合成新趨勢

用AI繪圖技術,一分鐘不到就可以定製完成專屬的國漫海報;戴上AR眼鏡,就能與動漫人物「同屏」完成關卡任務;在RPG(角色扮演遊戲)互動館裏,觀眾還能選擇自己心儀的動漫角色,沉浸式互動逛展……在動漫節現場,「二次元」與AI技術結合的展示,不僅吸引了觀眾的目光,也成為動漫產業發展新趨勢。

「數字化時代,動畫產業已開始新征程。伴隨着人工智能生成內容(AIGC)的技術爆發,動畫的創作方式迎來了巨大變革,對從業人員就業方式、產業創新格局等都帶來了諸多挑戰。」浙江中南控股集團董事局主席吳建榮表示,如何在人工智能背景下,創造更多具有中華民族特色和國際競爭力的動畫產品,是每一個中國動畫人應當具備的使命和擔當。

據介紹,中南卡通不僅在動漫節上帶來了裸眼3D、元宇宙、虛擬數字人等數字文化場景應用產品的展示,同時還打造了「之江一號」AI表演動畫平台和「版釘」數字文化版權保護平台等一系列數字平台,制訂行業標準,推動數字文化產業高質量發展。吳建榮告訴記者:「我們積極推動數字人與直播、文旅等相關產業的融合應用,探索動漫產業創新發展模式。」

擁有國際領先技術的「之江一號」AI表演動畫數字攝影棚。(受訪者供圖)

首設「一帶一路」展區

除了產業技術創新,本屆動漫節還積極拓展國際參與面,首次設置了「一帶一路」主題展區,來自伊朗、印尼、馬來西亞等11個國家和地區的企業、機構前來參展。

伊朗動漫企業代表何飛表示:「我覺得專門設立這樣一個展區非常好,老朋友們可以見面,同時還能見一些新的朋友,讓更多的人、更多的企業來了解別的國家的產品、別的國家製造的作品,有一個非常好的平台。」

數字虛擬人「蘇東坡」可與觀眾互動,講述「杭州故事」。(受訪者供圖)
責任編輯: 蔡洋子