(香港文匯網記者 盧靜怡、敖敏輝 廣州報道)16日,《2021年中國遊戲產業報告》在廣州發布。中國遊戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,而中國遊戲市場實際銷售收入接近3000億元,同比增長6.40%。在廣州召開的「2021中國遊戲產業年會科技共生論壇」上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君表示,要圍繞提高遊戲產業的技術創新水平這個命題,遊戲企業應該堅持獨立自主,掌握關鍵核心技術主動權。
「遊戲正在成為一個擁有更多可能性的『超級數字場景』」騰訊互動娛樂副總裁張巍表示,中國遊戲產業一直都與互聯網以及軟硬件技術共融共生、共同發展,而遊戲也成為科技創新重要的助燃劑,許多高新技術的「先導」性應用場景。
張巍認為,遊戲企業需要共同刷新對遊戲本質的認知和理解,持續探索遊戲更大的價值與可能。他表示,騰訊遊戲已經在虛擬人、數字文保、數字孿生、智能製造等領域展開了積極探索。「但對於遊戲技術的思考和應用才剛剛開始。」他呼籲全行業需要共同發力,讓遊戲逐漸突破傳統的娛樂、文化功能。
中國科學院科技戰略發展研究院教授、博士生導師餘江表示,以遊戲技術為代表的新一代數字內容科技,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特徵,企業需要把握數字化新趨勢,創造性地使用和集成數字技術。
高通技術公司產品市場高級總監徐恆表示,整個芯片行業與遊戲體驗之間進行了非常良好的互動,兩者在這幾年共生發展的速度非常快。「我們看到今年有很多被應用在芯片領域的新技術,都是為了保證在遊戲體驗提升的同時不增加功耗。」
電子科技大學計算機科學與工程學院副教授謝寧表示,「遊戲是一個閉環的,具有反饋式互動性的實時環境。這種特性,恰恰為我們當今很多人機協同智能、大規模多智能體等問題提供了非常有效的驗證場景。」
責任編輯:
蔡洋子
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