受到疫情影響,2020更新視野藝術節的節目之一《威尼斯石頭記》由原本的現場演出搬到網絡上,把觀眾由實體劇院帶至虛擬實境。參與是次演出的,包括兩位本地舞者李偉能及馬師雅,兩人借助動態捕捉(motion capture)的技術,演繹主角之一馬可孛羅。
在動態捕捉的過程中,兩人身穿黏滿感應波波的緊身衣,透過Zoom與英國團隊進行溝通,跟隨他們的指導,學習當中的動作,並進行緊密排練。李偉能憶述,雖然整套動作僅長兩分鐘,但由於過程中兩人需要逐個動作排練,一舉手一投足均講求細緻,故可謂既緊湊,也相當疲累。他分享道:「排練過程中,城大的團隊在旁邊提供技術支援,他們比較關注的包括捕捉的次數、(拍攝)是否清楚等。我們全身貼着反光波波,類似在一個限定的框裏做動作,讓他們360度進行捕捉。」首次以Zoom進行排練,馬師雅認為最大的挑戰是如何「走pattern」,學習動作倒不是太困難。「學習動作的時候,其實想像不倒最後的結果是如何,呈現在作品中又是怎樣,但當真正進行動態捕捉的那天,看到屏幕上自己被捕捉出來的線條或者形態,就開始有少許概念。」她說。
與觀眾關係值得再探索
兩人由以往在實體場地面向觀眾演出,到今次置身於一個虛擬空間中,這次結合VR技術、與過往與別不同的演出經驗,縱然是嶄新的嘗試,但倒也引發了兩人對科技與藝術相結合的一些思考。馬師雅有感,這些技術的應用,會不會反而限制了作品更多的可能性?她說:「我們所做的動作就只是這些動作,但在VR這高科技應用中,是否可有更多的可能性,而非只有我們所做的簡單動作?」而李偉能所思考的,更多則是對添加科技元素後的作品與觀眾之間的關係。「雖然今次用上了VR,讓你被環境包圍,但總體來說,你仍是一個被動的觀眾。像今次做的動態捕捉,和觀眾就沒有很大關係,和我在一個鏡框式的舞台上跳舞不會有太大分別。」他續指:「從一個實體作品變成一個網上作品,如何建構視覺,這都需要時間。是否重新在問作品和觀眾的關係呢?我覺得可以繼續探索。」

評論(0)
0 / 255