香港文匯報訊(記者 史柳藝)你可曾發現,日常生活隨處皆是科學與創意的靈感泉源?香港青年協會創新科學中心昨日(18日)舉行「香港創意數理科學4D Frame比賽2026」,以「香港遊蹤」為主題,吸引近200名中小學生、組成近100支隊伍參賽。參賽者結合創意、數理知識及對社區的細緻觀察,製作出各具特色的立體模型,在動手實踐中體驗STEAM學習樂趣,同時從嶄新角度探索香港的文化魅力。
比賽設四個組別,涵蓋小一至中三學生。初小組以全港18區為題,設計具地區特色的吉祥物;高小組須創作展現香港風貌的船隻模型,並通過水上漂浮實測;初中組須運用工程原理,搭建具承重能力的橋樑;智能4D Frame組則須結合編程及電子元件,製作能呈現節日氣氛的動態裝置。所有作品均反映學生將日常觀察轉化為具體設計的能力,並充分運用科學與工程知識。
在近100支隊伍中,沙田循道衞理中學的隊伍憑拱橋結構的模型,展現卓越的穩定性與承重能力,奪得初中組冠軍;而中華基金中學的隊伍則以micro:bit電腦程式,生動呈現農曆新年的舞獅表演,在智能4D Frame組稱王。
高小組由英華小學的隊伍所創作的「張保仔探險號」摘冠,在帆船模型中結合多種可活動的機械結構,令模型更靈活多變,並成功完成水上漂浮挑戰;初小組冠軍則由「GT Buddy」奪得,隊伍巧妙融入油尖旺區的特色,設計出「油尖旺古今穿梭火車」作品,展現豐富創意。
香港青年協會副總幹事陳文浩表示,本屆「香港遊蹤」主題為學生帶來STEAM創作挑戰與重新認識香港文化的機會。不少作品取材自社區特色、交通文化、節慶活動及地標建築,展現學生將日常觀察轉化為具體設計,並透過科學及工程原理加以實現的能力。他鼓勵學生抱持探尋科學知識的好奇心,並累積每次成功和失敗,化為進步的催化劑。
為進一步拓展視野,各組得獎隊伍將代表香港參加「國際創意數理科學4D Frame比賽」,與全球優秀學生切磋交流。香港青年協會創新科學中心自2012年從南韓引入4D Frame教育工具,持續舉辦到校工作坊及創作活動,協助學生將抽象數理概念化為可操作的立體模型。

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