

吸引家長和孩童的,除了有趣的遊戲,還有逼真的圖景。其實,國內已有團隊對喜峰口西潘家口段長城進行過長達16年的數字化數據採集。不過由於不同時期的技術及硬件限制,素材精度並不能達到數字化製作的要求。於是,鄧大付決定利用最新的設備採集最新的素材。天氣的變化、疫情的影響,都給團隊的工作帶來了挑戰,光是扛着大而重的設備開路,登上長城採集素材,就花費了好幾個星期的時間。
到建模階段,為力求完美,項目組沒有選擇使用現成技術去自動建模,而是選擇一點一點人工精修數據。團隊人員經過5輪大版本迭代,最終將雜糅在一起的材質貼圖進行分離,還原了長城最原本的面貌,達到了最寫實的效果。
添加擬真特效 畫質達電影級
「對於採集畫面中出現塑料瓶、水管、刻字等本不屬於這個環境的『外來物』,也需要技術團隊毫無痕跡地去除掉,替換上其他生態景觀。最後,我們整整花費了將近6個月的時間才把它們『修』好。」鄧大付表示,技術團隊不僅精細處理了遊戲環境中的光影變化,還加入了不少擬真特效,大到場景中以技術「種植」的20多萬棵樹木,小到磚瓦上的一隻昆蟲的運動軌跡,都要精益求精、盡善盡美,才能讓整個畫面更逼真、更清晰,達到電影級別的畫質。
「到最後,就是我們產品交互體驗的設計了,也是細節最多、最容易被忽視的用戶體驗方面。」鄧大付介紹,大到新手引導的環節設置,小至用戶界面材質、透明感的表現、配音與音效的呈現,皆做了大量、反覆調整與優化。作為「雲遊長城」專業知識上的合作夥伴,專注於長城保護數十年的天津大學建築學院教授張玉坤這樣評價:「他們給我的感受,就是很尊重歷史和文化,也是真的很想要把最真實的長城和相關知識展現給大眾。」
在建模時,騰訊遊戲技術團隊曾發現現場拍攝的素材中,有些磚呈現凹陷彎曲的狀態,磚塊的顏色也不盡相同。大家原本以為是掃描儀器出現了問題,後來團隊再次去現場核實後了解到:長城的地勢較高,由於山坡本身沉降,導致台階本身跟着地形會有一定的扭曲跟變形,所以看上去有些台階是彎的;而在不同年代所用的磚顏色會略有不同,顏色較深的磚一般是後期修補上去的。
經考量,團隊利用遊戲技術將拍攝素材中磚上的石灰進行了處理,呈現出原本那個時代該有的顏色。「因為在不同光照之下,石灰的顏色都不一樣,因此這個工作量巨大。」技術團運用實時渲染和動態光照技術,用戶可以在遊戲中移步換影,看到樹影婆娑,也可以感受早晨、中午、黃昏的美景變化。
推進與博館合作 完善更高精度版本
圍繞着長城數字化的一系列工作仍然任重而道遠。鄧大付正帶領團隊進行功能與終端形態的延展探索,推進與長城沿線博物館的線下合作,完善更高精度的「雲遊長城」博物館版本,讓遊客能通過博物館的大屏幕等硬件設施體驗長城的壯闊。
除了長城外,由鄧大付團隊負責的其他數字文保項目也已提上日程,其中包括與敦煌研究院合作打造的「數字藏經洞」,以及與北京文物局合作的「北京中軸線」項目等。「中國歷史悠久、地大物博,每處文化遺產都有自己的專屬特點,我們後續要做的是根據它們的特色研發出不同的數字產品。」鄧大付介紹,以「北京中軸線」為例,它是中華古建築中的瑰寶,建築規模及體量超大。「我們會借助各種最新的數字科技,最大程度地將這些建築的氣勢與細節都一一展現出來。雖然任重道遠,但我們希望盡我們所能出一分力,保護文物,助力其申請世界文化遺產。」
評論