


香港文匯報訊(記者 李芷珊)港人創意多多,不少初創企業都透過開發電子遊戲欲在龐大的市場上分一杯羹,但它們往往在維持業務上遇到種種困難,包括缺乏資金與營銷策略知識,以及遊戲收費模式設計上的經驗等。為協助本地初創遊戲公司提升競爭力,由香港數碼娛樂協會主辦、香港特區政府文創產業發展處贊助的第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」昨日舉行啟動禮,11間入選的初創遊戲公司可分別獲得45萬元至55萬元資助,用於推廣指定的一款遊戲,以及參加2025年東京電玩展「衝出香港」。計劃並為它們提供全面支援,以及安排實習生為指定遊戲擔任測試技術人員,表現最優秀的幾間公司更會獲頒發優異證書。
「香港遊戲優化和推廣計劃」旨在提升入選公司新推出的原創遊戲質量和盈利能力,讓它們可免費參與一系列有關市場營銷、測試、資金引入的實用培訓,優化其指定遊戲。每間入選公司獲得的資金可用於推廣其指定遊戲,並參加下月25日至28日於日本千葉幕張展覽館舉行的2025年東京電玩展,向潛在海外合作夥伴展示其作品。
香港數碼娛樂協會屆時將設香港展館,展出入選公司的指定遊戲,有助它們在國際市場上推廣,並尋找新的商業機會。每間入選公司除獲豁免香港展館內的場租外,亦獲資助兩名出席代表的機票及酒店大部分費用,以及展位搭建費。
今屆共有11間本地初創遊戲公司入選,它們開發的遊戲已在不同平台上架,部分為測試版本。隨意萌工作室有限公司代表何凱琳昨日在接受香港文匯報訪問時表示,該公司僅得約5名成員,人手限制下無法開發大型遊戲,遂開發了手繪風格遊戲「塗鴉狂想曲」,現時在遊戲平台Roblox上架了改裝測試版。她透露,遊戲不少手繪元素「都是我畫的」,但自己並非專業藝術家或工程師,因此會另覓專業的設計公司製作3D場景,「因為不可能全部東西都用3D展現出來,所以十多個世界、數百隻寵物及武器都是手繪,起初覺得用3D模型從頭做起較浪費時間,之後才發現這樣的美術風格其實很有趣。」
在武器設計方面,該公司運用色彩變換與線條粗細等手法,創造出豐富的視覺變化。同時,遊戲某些付費項目設計也反映出該公司的文化創意。
何凱琳透露,原計劃以希臘神祇為主題,但後來轉念一想:「畫得希臘神祇,為什麼我們不能畫觀音呢?」所以他們將觀音的形象融入武器設計中,冀能吸引海外玩家對東方文化的好奇與喜愛。
實習生:學習到如何設計關卡
另外,每間公司會獲分派兩名來自不同本地院校的實習生。香港理工大學學生楊子樂於其中一間入選公司實習期間,參與公司的休閒遊戲「SUPER FOCUS」開發工作。
他指出,該遊戲考驗玩家的記憶力與專注力,玩法為畫面持續播放約10秒至20秒內容,玩家需留意當中人物及物件並回答數條相關問題。過程中令他學習到如何設計關卡及測試漏洞,「需投入大量心力和時間,若太草率將影響質量,事後補救反而更耗資源。」
香港數碼娛樂協會主席彭子傑致辭時表示,「優化和推廣計劃」至今已惠及逾50間初創遊戲公司,它們的優秀成果有目共睹。
他對香港本地遊戲開發的創意與實力充滿信心,期望能藉計劃協助參與企業開拓更多元化的商業市場,發掘全新合作機遇。
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