


中國虛擬現實電影(VR電影)蓬勃發展,展現出技術演進與多元應用的活力。北京國際電影節「無界∞沉浸單元」策展人、中國傳媒大學戲劇影視學院副教授車琳表示,電影節為VR電影的交流發展搭建了重要的平台,正探索從售票制向平台化的產業升級;而本地資深視效導演、香港金像獎最佳視覺效果得主羅偉豪則表示,VR電影將成為香港影視轉型的重要風口,他呼籲更多香港電影人投入這個行業;廣東財經大學灣區影視產業學院講師、動畫系主任朱海澎及珠江影業負責人皆認為,大灣區發展VR電影機遇和挑戰並存,希望國家及廣東省政府能夠進一步出台政策予以支持。 ●文:香港文匯報記者 丁寧
北京國際電影節「無界∞沉浸單元」的前身是2018年開創性地設立的VR單元,它是內地首個聚焦VR內容的電影節板塊,其展映模式在2017至2018年期間已形成三類基本框架:360度影像展映(觀眾坐轉椅共同觀看)、單人交互體驗(觀眾在約3×3平方米空間用手柄互動)以及裝置類(或稱空間類/多人大空間)展映(觀眾在超20平米虛擬空間自由探索,現實空間輔以增強虛擬的物理道具強化沉浸感)。據車琳介紹,該單元在2023年更名為「XR單元」,今年拓展為「無界∞沉浸單元」,名稱演變反映了媒介從單一VR到涵蓋XR多元形態的進化和內容生長。
選片結合技術先鋒與受眾平衡
車琳指出,該單元的設立源於2017年威尼斯電影節首創的VR競賽單元的影像,威尼斯電影節借助其藝術框架首次賦予VR嚴肅藝術形態的地位。北影節VR單元在2018年創立時具備顯著優勢:作為當時亞洲少數設立此類單元的電影節,它成為全球VR作品巡演的「中國港口」,填補了亞洲市場空白;同時,它首創售票商業模式,首年票房盈利即有力驗證了中國VR市場的商業潛力,樹立了可持續產業範式和市場信心。
在選片策略上,「無界∞沉浸單元」團隊堅持「技術先鋒性」與「受眾平衡性」相結合的策展思路。車琳表示:「一方面團隊緊跟技術迭代步伐,例如2022至2023年針對PSVR2、Quest 2等設備創新,率先引入眼動追蹤和手勢交互技術,展映作品如《歷歷在目》巧妙將『眨眼』本能轉化為敘事交互核心機制,讓觀眾第一時間感受技術革新帶來的藝術可能性。另一方面,我們充分考慮新老受眾平衡(每年約三分之二新用戶,三分之一是老用戶),實行雙軌制選片:既精選當年全球前沿的商業作品面向全年齡段新用戶;同時設置2至3部極具實驗性的作品,這些電影節特供作品代表VR媒介最先鋒探索方向,滿足資深愛好者期待並展示行業未來可能性,力圖達成普及與深度的平衡。」
談及全球作品的異同點,車琳認為中西方VR電影呈現技術同步、題材分野、產業差異的特點。「在技術製作層面,中西方基本同步起跑,內地美術風格與技術適配性甚至領先,但內容策劃相對較弱:內地多依賴遊戲化敘事,而歐美則引入成熟影視、戲劇編劇,更擅長挖掘人物心理,如法國團隊的聯合製作模式就可有效整合導演、編劇優勢並分攤成本。」而在題材與文化表達方面,車琳認為差異顯著:「內地大空間作品多聚焦文旅IP,商業導向下創作周期短,側重視覺奇觀化呈現;西方題材更為廣泛,涉獵環境保護、政治、性別議題、特殊人群(如抑鬱症、自閉症、失語症)等嚴肅議題,例如VR作品《少年盧的世界》通過『扇翅膀』交互讓觀眾共情自閉症兒童,媒介成為社會議題的『沉浸式載體』。」車琳表示,這類深度題材作品一方面來源於藝術家的自覺探索,也極大受託於各類基金的委任制推動(如英國的BFI、法國CNC、盧森堡XR基金)。她還指出,中西方VR電影在產業生態上差異同樣明顯:西方80%至90%獨立創作依賴藝術基金(如Meta「VR for Good」基金支持環境、社會、性別等議題作品),內地早年缺乏相應的基礎建設,今年政策落地後提升了創作者信心,有望推動創作從「一次性」轉向長期深耕。
北影節上影節形成互補格局
車琳強調,北影節始終在探索從售票制向平台化的產業升級。「在2018年北影節VR單元成立之初就採取售票制並實現優質的票房收益,以市場化運作印證觀眾付費意願。」談及未來發展是否會搭建「資方+技術端+創作端」平台促進產業化,車琳認為在全球範圍內來看,電影節搭建VR電影產業平台都是一個新方向,她向記者講述了戛納電影節在這方面的探索:「去年戛納首設沉浸單元,今年就已配套完善的產業生態設施,設立『創新展廳』(Innovation Pavillion)作為產品宣講與對接平台,建立策展人網絡(Curators Network)促成作品方、版權方與知名文博或藝術場館(如美國林肯藝術中心、英國V&A博物館等)進行『一對一』對接,另外盧森堡XR專項基金則通過聯合創作融入全球產業生態,這些舉措都有助於構建完整的合作生態體系。」
車琳也是上海國際電影節「未來影院單元」的策展人,她指出兩節形成互補格局:「上影節因『惠民活動』屬性採用免費預約制,選片側重通俗易懂、故事性強、影視化的內容,旨在普及VR,提升市民對於新媒介的認知;北影節則在多年積累的成熟選片策略之上,側重藝術探索。」去年上影節通過展映20多部作品及產業推介活動成功吸引全球產業關注,展現中國電影節品牌在VR領域的潛力。車琳認為,隨着電影局出台VR相關政策,中國正成為全球產業期待的重要市場——既為VR電影提供展映平台,也為產業注入活力。這種「藝術探索(北影節)+大眾普及(上影節)+產業對接」的立體發展模式,助力中國VR電影節品牌走向世界。
人才是VR電影發展的關鍵。車琳介紹,中國傳媒大學、北京電影學院等高校積極培養相關人才。中國傳媒大學自2019年開設「虛擬影像製作」專業方向,今年經教育部批准首次推出「智能影像藝術」本科專業,培養方案以人工智能相關的思維培養和能力訓練打底,涵蓋影像美學、遊戲引擎應用、影視虛擬製作、XR藝術創作等,致力於培養「智能+影像+藝術」複合型人才。車琳舉例說明教學重點:「比如VR無傳統『取景』概念,需建立全景思維,以360度空間構建敘事,觀眾通過轉頭選擇劇情分支,形成全新的『空間敘事』邏輯,在這個專業中,學生將系統學習這些新的模式。」
評論