













再過幾天,就迎來2022年,是時候回顧一下,在今年科技界中,整體推出的各式機種並不多。今期,本報找來香港電腦商會候任主席許健生(Sam)為大家看看今年整體科技市場的情況,尤其是他肯定了鴻蒙系統逐漸成熟,能在智能生活中分一杯羹。加上,由於疫情依然持續,港人打機多了,故市面上電競產品日多,包羅手機、電腦、顯示屏、滑鼠,甚至遊戲耳機,帶動了在家電競趨勢。 ●文︰Man、電能小子 圖︰Man、電能小子、雨文、資料圖片
【手機界】
萬物智聯新時代
今年10月,華為開發者大會2021(HDC Together)在東莞松山湖正式開幕,在會上,華為發布了最新的HarmonyOS 3開發者預覽版、HMS Core 6等一系列開發技術、工具和平台,幫助開發者更高效地打造創新的智能終端機和應用服務。Sam表示,鴻蒙OS逐漸成熟,速度還快過Android ,同時更可兼容Android的App,今年6月還發布搭載鴻蒙作業系統的智慧型手機、平板電腦和智慧型手錶。
品牌通過AI技術,明確了解用戶需求、更精準為使用者提供所需服務,為消費者打造全場景智能生活體驗,推動萬物智聯新時代的到來。在鴻蒙生態中,超級終端功能通過創新的Sensor Grid技術,讓每一個設備都成為超級終端的一個感官,更精準地判斷用家的意圖,比如手機、手錶、跑步機、體脂磅等融合為「私人教練」,更了解使用者的身體資料和運動需求。
一站式智能生活化
今年,華為香港消費者業務在中環街市及海港城開設了兩間HarmonyOS智能生活館,一站式展示多種智能終端,通過HarmonyOS實現互聯和協同,帶來各種以消費者為中心的智能場景體驗。當中,海港城HarmonyOS智能生活館展現黑白灰型格氛圍,時尚感十足。客廳體現影音娛樂場景,用戶可使用HUAWEI nova 9通過 HarmonyOS 2的「超級終端」功能連接至55吋智慧屏及HUAWEI FreeBuds Studio,影音播放隨意切換,時刻創造個人化娛樂空間。
【電腦界】
高質電競產品推出
Sam提到,在電腦界中,2020年的電腦銷售比2019年多1.5倍,但以2021年同比則大約跌了20%。過去代理商通常有三個月的存貨,但在疫情下勉強只有一個月的備貨。當中以Chromebook為例,在2020年曾有過上升,但升幅沒有在2021年持續,主要原因大部分學校普遍採用iPad。
由於CPU及GPU / 屏幕因東南亞工廠停產而受影響,且因物流費持續上升,過去一年的生產成本大約升了20%,而在2022年看到會有5%至10%升幅對電腦價格會受到影響。雖然新的Windows 11級CPU相繼出台,但沒有顯著令銷售上升。加上,過去客戶會貨比三家,但現在因貨源短缺,客戶也願意做Pre order。
反之,電競產品在疫情之下持續上升,佔生意額15%至20%,其他電競周邊產品也在上升,可能因為港人不能出外旅遊,用家也願意付較高的價錢購買一些高品質的電競產品。
開拓電腦設備市場
早前,華為推出專為電競而設的HUAWEI Wireless Mouse GT,支援有線、藍牙及2.4G三種連接方式,滿足用戶多種場景需要,無線滑鼠採用新一代高性能光學引擎,16,000超高DPI,1000Hz刷新率,支援DPI多檔調節,自由切換,精準定位;配備光電按鍵結構,無回彈及低延遲,體驗每次點擊的清脆觸感;以人體工學設計,依據掌心高度調整滑鼠握持弧度,貼合手掌弧度,同時以噴塗增加手感,並於關鍵觸點採用軟膠材質,打造親膚柔和的觸感。
另外,黑鯊亦宣布在港推出專門為遊戲玩家度身訂造的BS-T1 TWS遊戲耳機,着重於遊戲方面的表現,務求為玩家提供更切身的音效,更有效率的連線,提高玩家於遊戲時享受。遊戲耳機採用5.2藍牙技術,確保穩定連線質素的同時,品牌更着重於音訊傳遞的速度,於實時遊戲中資訊的傳送及接收速度往往影響一位玩家的實力,品牌以此為本盡量提升音訊傳輸速度,相比其他品牌耳機高達200ms延遲,BS-T1 TWS遊戲耳機只有55ms延遲,這意味着玩家能夠更快接收資訊,對於手腦協調要求甚高的音樂遊戲及射擊遊戲中,低延遲所帶來的好處遠超想像。
【遊戲界】
發展放緩訂閱當道
說到整個2021年都是疫情和處理器供應不足,導致遊戲軟、硬件事業幾乎是過去十年間最差,在可預期的新一年、尤其上半年應不會有大改變。單論PS5和Xbox Series X這兩台最頂尖主機的供應遠遜於需求情況,現時在市場上流通的機數似乎未能滿足AAA級大作需要,即次世代玩家儘管都願意買同一款作品,也未必能讓遊戲製作商取回成本,這令廠商暫時只能繼續「兩代齊押注」方針,即同時有PS5和PS4版,某程度上扼殺了次世代機盡情展示驚人表現能力的機會。這點從索尼不再堅持《跑車浪漫旅7》等自家超大作只在PS5上推出已充分反映得到。
近年電子娛樂行業最流行的經營模式,非會員制訂閱莫屬,從Netflix數年前逐步崛起到現在OTT平台影響力大過大氣電波廣播所見,付費一次便可享受整個月實在很吸引(哪管送給你的內容或是良莠不齊),類似的服務早已在Xbox平台上出現。現時微軟手執數千萬個訂閱戶口,就算月費不高,合計起來足以成為龐大收益,此消彼長下無疑會影響到PS集團的地位。即使PS Now(PS平台之訂閱任玩服務)運作上有點像Xbox的Game Pass,但Xbox是「主機廠商所有作品皆是首天已能免費玩到」,這種「割喉戰」策略幫助其這兩年搶回不少市場,更甚是微軟過去半年狂推售價低一截、但性能毫不輸蝕的準次世代主機Xbox Series S,開始動搖到索尼的王者地位。簡單來說:玩Xbox是絕對不少得Game Pass,因此外界盛傳連「藍營」也無法忽視這門生意,正積極研究類似的服務。
非硬派類型抬頭
傳統的遊玩方式較有銷售保證和對投資者較為安全,奈何主流消費者現時並不熱衷太過硬派的遊玩觀感、操作感和玩法,反而對較輕鬆、上手門檻較低的產品更感興趣,因此備有可愛圖像和玩法較破格的派對類遊戲——尤其是Switch上的多人對戰與合作作品便大行其道。觀乎業內地位崇高的遊戲頒獎禮「The Game Awards」,今年大贏家是畫面與難度設定俱佳的《It Takes Two》,它甚至拿下年度最佳遊戲殊榮,再者早前接二連三有輕鬆類作品突圍而出,令各開發商不得不留意這現象,開始要為大眾市場出力。
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