【國慶75周年 文化出海之遊戲產業】中國遊戲「出海」迎來質變 「世界代工廠」到「中國夢工廠」
首部國產3A遊戲大作《黑神話:悟空》上市逾月,有機構預測,該遊戲有望年銷3,000萬—4,000萬份,對應流水達100億元—140億元人民幣,此引發民眾對中國網遊出海的討論。據中國音數協遊戲工委和「2023年度中國遊戲產業年會」相關數據統計顯示,最近五年中國各大廠的國產遊戲已進入全球91個國家和地區,其中2023年中國製遊戲在海外銷售總額為163.66億美元,美、日、韓以32.51%、18.87%與8.18%列前三甲。《黑神話:悟空》的橫空出世,在試水拓展遊戲產業邊界的同時,無疑也為出海的中國遊戲企業帶來了從「世界代工廠」轉向「中國夢工廠」的新機遇。有經濟專家接受香港文匯報記者採訪時表示,功能性遊戲在提高用戶體驗的同時,亦有教育、訓練、滿足群眾精神娛樂消費等多種目的,推動了相關產業鏈條的完善和發展,進而促進了新質生產力的形成。●香港文匯報記者 曾萍 廣西報道
《黑神話:悟空》發布一小時左右,全球同時在線玩家即破百萬,銷量位居多遊戲平台榜首。3A級製作終於令中國遊戲可比肩歐美和日韓遊戲的同時,極具中國文化特色的美術設計及國人家喻戶曉的《西遊記》故事IP,突破了遊戲收益的傳統邊界。據各傳媒報道,有外國玩家為弄明白遊戲的故事內核,甚至專程購買《西遊記》書籍閱讀;遊戲中所涉場景原型古建所在省市的文旅部門和單位,也紛紛藉遊戲熱招徠遊客;該遊戲甚至還帶動電玩設備等周邊產品的銷量。
引發老外探索中國熱
「我感覺遊戲裏刻畫的中國山水景色非常美,此前我去過了桂林陽朔,在遊戲中我甚至會專門去一些與現實有關的場景裏『打卡』。」作為首發便下單《黑神話:悟空》遊戲的英國玩家,生活在廣西南寧的David告訴香港文匯報記者,他亦希望今後有機會去實地遊覽遊戲中出現過的場景,感受中國傳統美學的魅力。
英國大學生Michael說:「我覺得這是一個不可思議的遊戲,我一開始甚至很難相信這是個遊戲,而不是一部電影。它的玩法上有點像《Dark Souls》,但是遊戲的設計和畫面卻截然不同。我非常喜歡中國文化,所以我利用暑期在中國學習中文,而我也了解到中國目前有144小時免簽政策。以前來中國旅遊辦簽證並不是很容易,我想我回去之後會告訴我的同學朋友,在中國的體驗是多麼的奇妙,有了免簽政策我覺得會有更多外國遊客到中國來親自體驗這裏的文化和美景。」
突破收益傳統邊界
事實上,《黑神話:悟空》並非首個將中國文化納入美術設計的遊戲。2021年爆火的遊戲《永劫無間》讓世界玩家看到了中華武俠文化的唯美與浪漫;《原神》在遊戲中深度植入了中國傳統文化元素,如璃月地區的設計靈感來源於中國的張家界、桂林等自然景觀,同時融入了京劇、民樂等藝術形式;《天涯明月刀》與福建永定土樓合作,讓玩家在遊戲中體驗當地文化的同時,也能在現實世界中感受永定土樓的獨特魅力……中國音數協遊戲工委此前開展的文化調研報告顯示,84%的中國遊戲企業在遊戲角色設計中借鑒了中華傳統人物,98%的企業在遊戲環境與物品設計中採用了中華傳統文化要素。
這種「遊戲+」的跨界賦能在現象級遊戲的發售中,一直被業界所期待。中國音數協遊戲工委主任委員張毅君,就中國遊戲產業近況曾表示,中國遊戲過往持續拓展海外市場的在激烈競爭中,增長率和銷售總額較2021年有所減少,但「遊戲+」跨界賦能,讓社會效益與企業責任得到新體現。而開發更加優秀的自家產品,以及普及中國優秀傳統文化的產品已成中國遊戲設計的主流。