【智為未來】遊戲關注飲食健康 與熊貓一起吃水果

◆ 「水果熊貓」手機遊戲程式加入了電子寵物遊戲元素,鼓勵玩家多食水果。 作者供圖
◆ 「水果熊貓」手機遊戲程式加入了電子寵物遊戲元素,鼓勵玩家多食水果。 作者供圖

  疫情嚴峻時期,多數市民都避免外出,餐廳營業時間和每枱人數均受抗疫政策限制,市民開始頻繁使用外賣速遞服務,而外賣餐單往往忽略了注重飲食健康人士的需要,亦通常不會附送足夠分量的水果或湯水。即使市面上有計算卡路里攝取的程式,重點也不在於計算水果的攝取量。

  在中大賽馬會「智」為未來計劃舉辦的中學智能創意比賽2021中獲頒「關注社會獎」的九龍華仁書院的同學,便針對水果攝取不足的潛在問題,設計了名為「水果熊貓」(Fruit Panda)的手機遊戲程式,利用AI物件辨識技術分辨水果,並加入電子寵物遊戲元素,鼓勵玩家多食水果。

  程式設計參考了過去廣受歡迎的電子寵物遊戲。任務是用現實生活會見到的各類水果餵飼遊戲裏面的寵物熊貓,同時玩家需要和熊貓一起吃下指定水果才算完成任務。遊戲需要玩家不斷解鎖不同關卡,慢慢讓玩家養成健康的飲食習慣。

  「水果熊貓」的AI模型能夠分辨多達15種水果。遊戲程式會在玩家用手機鏡頭拍下水果之後,利用AI模型分辨水果種類。訓練AI模型時,同學加入詳細的相片數據,包含各種旋轉、放大縮小、光暗度調節等數據,提高模型準確度。

  由零開始設計AI應用方案的難度頗高。同學雖然在除錯過程中花費了不少時間,卻同時鍛煉了設計AI方案時必備的設計思維(Design Thinking)。設計思維有五個步驟,包括同理(Empathize)、定義(Define)、發想(Ideate)、原型(Prototype)和測試(Test)。

  同學先審視自己在疫情下的飲食模式變化,進而觀察和估計市民在疫情下的膳食選擇模式,推而廣之預測長此下去大家可能會面對的健康問題,並經小組討論之後,得出緩解問題的方案,然後設計出AI模型的雛形。

  最後,通過反覆驗證的測試,令AI模型可以準確地辨認水果,更預計未來可以如何改良程式,以根據玩家的身體情況提供不同水果攝取量的建議。

  設計AI方案不只需要AI、科學、數理方面的知識,敏銳的觀察力亦相當重要。只有透過從用家的需求出發,善用設計思維,才能創造出更多可能性。

  ◆ 中大賽馬會「智」為未來計劃 https://cuhkjc-aiforfuture.hk/

  由香港賽馬會慈善信託基金捐助,香港中文大學工程學院及教育學院聯合主辦,旨在透過建構可持續的AI教育生態系統將AI帶入主流教育。通過獨有且內容全面的AI課程、創新AI學習套件、建立教師網絡並提供AI教學增值,計劃將為香港的科技教育寫下新一頁。