分級制度是重要監管手段

  張潔在採訪中也指出,中國遊戲產業發展速度很快,市場規模巨大,但無論是監管,還是行業發展成熟度,與遊戲大國相比仍有明顯欠缺。正因發展不成熟,就令整體環境有很大不確定性,資本不敢進來,造成投資缺失,不利產業正向循環。

  行業欠成熟 影響投資吸引力

  張潔提到,在成熟市場經濟國家,電影和遊戲分級制度是一個重要的監管手段。公開資料顯示,在歐美、日本等國家,不僅影視作品有分級制度,對遊戲分級的審查更是嚴格。1994年,因遊戲《真人快打2》與《毀滅戰士》中暴力和色情畫面引起的爭議,美國正式啟動娛樂軟件分級委員會(ESRB);日本借鑑了美國分級制度,於2002年成立了對電子遊戲進行分級的民間法人團隊——計算機娛樂分級組織(CERO),給電子遊戲標註年齡級別。中國音數協雖也在2020年發布了《網絡遊戲適齡提示》團體標準,但與真正意義上的分級制度仍有區別。

  「滴滴的數據問題,涉及到國家安全,好在遊戲產業並未觸及此層面,監管層的主要擔憂,還是在於沉迷遊戲對未成年人的潛在影響。遊戲產業要形成良性循環,須不斷完善監管,做好遊戲分級,有效控制時長,降低負面影響。」張潔說。

  監管重點 保護未成年人

  近幾年內地對遊戲業的監管正在逐步完善。截至6月1日,國家層面的實名驗證系統已經基本建成,令上線運營的遊戲產品,有了更加科學的監管平台。中國音數協遊戲工委在Chinajoy上強調,未成年人保護工作一直以來都是中國遊戲管理工作的重點,上半年網絡遊戲行業亦加強事中、事後監管工作,壓實防沉迷責任,落實《未成年人保護法》的相關要求,加快遊戲實名驗證平台的企業對接,加大了對不良遊戲的處罰力度,而通過適齡提示等標準化手段的推進和企業自主落實防沉迷措施的實踐活動,令遊戲生態更加健康規範。

  騰訊日前宣布將從《王者榮耀》開始試點,逐步面向全線遊戲,推出「雙減」、「雙打」等舉措。網易遊戲、盛趣遊戲等也都開始升級網絡遊戲防沉迷機制,嚴格限制未成年用戶遊戲時長,加大消費管控力度等。