冀創科教育修補缺口 啟發思維

●保良局何蔭棠中學憑《集氣》獲總冠軍。
●保良局何蔭棠中學憑《集氣》獲總冠軍。

●恩平工商會李琳明中學憑《廢滅之手》獲優異獎。
●恩平工商會李琳明中學憑《廢滅之手》獲優異獎。

●沙田蘇浙公學學生設計出偵測藍光眼鏡。
●沙田蘇浙公學學生設計出偵測藍光眼鏡。

●慈幼英文學校學生設計應用程式「幫謹里」。
●慈幼英文學校學生設計應用程式「幫謹里」。

●《廢滅之手》中有四位「鬼圾隊」主角。
●《廢滅之手》中有四位「鬼圾隊」主角。

●何文田官立中學學生研發可更換的太陽能電動車電池。
●何文田官立中學學生研發可更換的太陽能電動車電池。

  港中學生設計VR場景 實踐科學知識

  政府近年大力推行創科教育,更支持中、小學加強對學生的STEM教育,隨着政府落實各項資助政策培育創科人才,社會上討論創科話題漸趨熱烈,不少機構相繼舉辦活動鼓勵學生運用想像力設計出具創意的發明,實行以科技改善社會與環境。從學生們高質的作品中可見本港推行創科教育的成果,惟有創科活動主辦機構負責人向記者表示,香港推行創科教育上仍有缺口,他期望政府或機構可以重點推動,更完善及加強教導學生多元化使用科技器材,此更能啟發學生思維、活學活用。●採、攝:香港文匯報記者張美婷

  近年在港不難找到學生們創科的「成果舞台」,不論是成果展覽、體驗活動,還是精英比賽,以創科為題的可說是多不勝數,但肯定的是能踏上舞台的作品都能讓觀賞者嘆為觀止。早前的兩項創科比賽展覽「VR for Good中學挑戰賽」以及「第54屆聯校科學展覽」呈現了香港中學生們的創科作品。

  【總冠軍】《集氣》保良局何蔭棠中學

  遊走場館抒解壓力

  作品由四名中四學生何鎂玲、林學賢、潘曉穎和何梓然共同製作。《集氣》以關注心理健康為題設計出7個場館,用家戴上VR設備後便可投入紓緩心理、生理和精神壓力的虛擬世界。透過不同的場景給正能量予用家,以名人、師生及動漫角色的語錄給予鼓勵說話,更可在虛擬世界中放孔明燈許願滿足心靈。在跑道運動、家居健身釋放快樂因子。欣賞好人好事片段帶來正面人生觀,又可以投奔大自然,紓解身心疲憊。特別增設「數綿羊」環節,讓玩家可以放下煩惱幫助入睡。

  總冠軍榮譽絕對得來不易,據四位學生表示,作品花了約6個月時間完成,全部學生也是第一次接觸VR,林學賢說:「比賽前我們對VR可說是一無所知,所以今次能獲得冠軍感到驚訝,我們在製作過程中也遇到很多困難,例如硬件支援軟件程式上出現問題。」又因受疫情影響,學校停課,只能以網上對談形式溝通,增加了合作的難度。

  啟發學生續鑽研VR

  在其中一個場館中,設有「衝刺跑道」,用家可享受衝刺至終點的快感,何鎂玲表示,在設計上要考慮到用家的使用感受,因此此場景經過多番調節,「用家戴上VR裝置後衝刺視覺會有搖晃感,我們曾讓同學試玩後發現要調低速度,不然會很易頭暈。」

  問到學生們對香港VR發展的感受,何梓然認為,VR在香港社會還未很普及,但是次比賽卻使她更多留意擴增實境類的程式,「我會多了留意日常生活中的擴增實境類手機遊戲,明白到這些程式是用什麼技術製作,也對VR有了一定程度的理解。」原本已在校選修資訊及通訊科技的林學賢更向記者直言,期望自己未來可在VR的範疇上有發展,「透過這個比賽後我學會了編程,也對VR有更大的興趣,未來我也希望可以開發到其他VR的應用。」

  【優異獎】《廢滅之手》恩平工商會李琳明中學

  鬼圾隊解決浪費鬼

  作品由兩名中三學生袁漢傑、文家豪共同製作。《廢滅之手》以改善環境與可持續性為題,學生參考了近期流行動漫的四位主角的外型,二次創作設計為VR方案的角色,「這四個角色是『鬼圾隊』的隊員,在VR方案中,我們虛構的互動短片世界中,每個人心中也有隻浪費鬼,而鬼圾隊就是負責解決這些浪費鬼。」袁漢傑說。整個虛構世界分為三部分,分別講述膠樽、紙包飲品盒回收和介紹如何使用回收機,每一部分均有短片介紹以及任務,若順利渡過三關任務,則可獲得三個「神器」:Recycle、Reduce、Reuse,並可擁有廢滅之手處理香港的垃圾問題。

  問到為何以環保作題材?文家豪指靈感源於身邊常吃外賣的朋友,「我們有位朋友常常叫外賣,因此製造了很多外賣盒廢物垃圾,我們發現到這個問題,也認為這是香港人常見的問題,所以引發我們以環保作題材,講解香港廢物的情況及學習正確處理回收物的方法。」他們運用虛擬實境軟件CoSpaces製作VR空間,當中融合現實中的片段,袁漢傑主力使用360度相機拍攝短片素材;文家豪負責製作VR場景,花了一個半月時間便製作完成。

  《藍的疑惑》沙田蘇浙公學

  電子設備會發出可見藍光,人在夜間直接暴露在藍光下會降低睡眠質量和干擾晝夜節律。因此四位學生陳英喬、張智燊、陳穎心、朱穎琳研發了偵測藍光的眼鏡框,用家只需要在使用電子設備時戴上眼鏡框,眼鏡框上多光譜數字傳感器便會監測和記錄藍光的強度,然後將數據進行人工智能分析,當用家吸收過多藍光時會給予相應的反饋,從而改善用家的睡眠質素。

  《幫謹里》慈幼英文學校

  香港人工作繁忙經常缺乏充裕時間選擇健康飲食,容易引起營養不良和營養缺乏病。學生李洛桁、譚鈞羽、吳珈駒、蕭柏南設計了應用程式《幫謹里》,用家可掃描與《幫謹里》合作的餐廳收據上的二維碼,獲取用家的飲食數據報告,當中包含餐飲攝取卡路里、脂肪和蛋白質數值,「幫謹里」也會整合用家的食物資訊並整理成圖表顯示,亦會為用家提供飲食和運動建議。

  3D比2D模型更難製作

  這是他們首次製作VR場景,文家豪坦言製作VR場景,由零開始學習是很困難的事,「我們要學識人手打編程,這對於初學者而言較困難。」曾以軟件製作2D模型的文家豪指3D模型比2D模型更難製作,「場景製作更加困難,角色的內心動作也要配合,我們花了很長時間研究如何把遊戲製作及呈現得較有趣,但因軟件素材不足,令部分構思不能理想地呈現。」是次比賽中獲優異獎,兩位學生謙虛表示作品仍有改善空間,「我對於獲獎感到驚訝,作品上我認為可改善短片配音的咬字。」袁漢傑說。

  《卡丁車之家》何文田官立中學

  電動車是近年熱門話題,不少人由汽油車轉駕電動車,但電動車仍面對着充電位置不便利等問題。為解決這些問題,黃鍵鋒、楊嘉偉、何卓言、蘇鈺琨研發出以太陽能充電的電動車電池,若用家的電動車電池用畢,只需替電動車換上已充滿電的電池,即可馬上繼續旅程,無需等待充電。